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我正在尝试在一种方法中创建一个 for 循环,该方法将在轮到敌人时为计算机控制的敌方玩家设置 6 次预定距离的动画。目前使用下面的代码,敌人会向玩家角色移动,但循环运行得太快了,所以每次移动时敌人都没有动画,它只动画最后的动作。

本质上,我试图做的是在循环结束时导致短暂的(0.75 秒)延迟,以将循环减慢到可接受的量。我在互联网上到处搜索这些信息,但我很惊讶我找不到答案。看起来它会非常简单。任何帮助将不胜感激!

for (int i=0; i<6; i++) {
    // Enemy NE
    if (enemyZombie.center.x < orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y > orcIdle.center.y){

        [UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x + 42.5, enemyZombie.center.y - 30); }];
    }
    // Enemy NW
    if (enemyZombie.center.x > orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y > orcIdle.center.y){

        [UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x - 42.5, enemyZombie.center.y - 30); }];
    }
    // Enemy SE
    if (enemyZombie.center.x < orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y < orcIdle.center.y){

        [UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x + 42.5, enemyZombie.center.y + 30); }];
    }
    // Enemy SW
    if (enemyZombie.center.x > orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y < orcIdle.center.y){

        [UIView animateWithDuration:.75 animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x - 42.5, enemyZombie.center.y + 30); }];
    }
}
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您可以使用 UIView 选择器中的完成块animateWithDuration:animations:completion:递归地执行循环中的下一步,如下所示:

-(void)moveEnemyZombieWithSteps:(int)steps
{
    // check for end of loop
    if (steps == 0) return;

    // Enemy NE
    if (enemyZombie.center.x < orcIdle.center.x && enemyZombie.center.y > orcIdle.center.y)
    {

        [UIView animateWithDuration:.75
                         animations:^{ enemyZombie.center = CGPointMake(enemyZombie.center.x + 42.5, enemyZombie.center.y - 30);}
                         completion:^(BOOL finished){[self moveEnemyZombieWithSteps:steps - 1];}];
    }
    // Enemy NW
    ...
}

//start moving
moveEnemyZombieWithSteps(6);

没有测试过代码,但你会明白的:-)

于 2012-09-03T15:50:56.103 回答