我看过这篇关于在 Cocos2D 项目中导入 Maya 动画文件的帖子。我注意到一些游戏开发人员已经使用这种或类似的技术在他们的游戏中使用 Maya 文件,例如Mortal Skies。
我吓坏了,因为我的游戏需要大量动画,到目前为止,我把所有的钱都花在了让 2D 设计师来绘制它们上。
考虑到我想在接下来的 4 个月内交付我的产品,我想如果我想使用 Maya 文件,我应该聘请 Maya 动画师并更改我所有角色的代码。那是多么昂贵的时间?你们通常团队合作来实现这一目标吗?
另外(这是一个与 Maya 相关的问题),一旦我有 2D 图形(精灵帧),是否可以将它们作为纹理应用于 Maya 对象,或者是否应该专门为 3D 使用而制作?(我想纹理贴图完全不同,据我记得我之前做过的一个小型 3D 项目..)
非常感谢阅读。。