我的洪水填充方法因访问错误而崩溃,我找不到错误任何想法吗?
当我启动我的应用程序时,我可以很好地绘制小对象,但是当我想像油漆桶一样使用洪水填充来填充更大的对象时,它只会因 BAD ACCESS 错误而崩溃。
我是菜鸟,我尝试了很多东西,递归次数增加了,但它仍然崩溃。我在这个应用程序中使用 ARC。
-(void)paintingBucket:(int)point point2:(int)point2 width:(int)width colorAtPoint:(UIColor *)color {
int offset = 0;
int x = point;
int y = point2;
if (point<1025 && point2<705) {
offset = 4*((width*round(y))+round(x));
int alpha = data[offset];
int red = data[offset + 1];
int green = data[offset + 2];
int blue = data[offset + 3];
color1 = [UIColor colorWithRed:(green/255.0f) green:(red/255.0f) blue:(alpha/255.0f) alpha:(blue/255.0f)];
if ([color1 isEqual: color] ) {
color3 = self.currentColor ;
CGFloat r,g,b,a;
[color3 getRed:&r green:&g blue: &b alpha: &a];
int reda = (int)(255.0 * r);
int greena = (int)(255.0 * g);
int bluea = (int)(255.0 * b);
int alphaa = (int)(255.0 * a);
// NSLog(@" red: %u green: %u blue: %u alpha: %u", reda, greena, bluea, alphaa);
data[offset + 3] = alphaa;
data[offset + 2] = reda;
data[offset + 1] = greena;
data[offset] = bluea;
[self paintingBucket:x+1 point2:y width:width colorAtPoint:color];
[self paintingBucket:x point2:y+1 width:width colorAtPoint:color];
[self paintingBucket:x-1 point2:y width:width colorAtPoint:color];
[self paintingBucket:x point2:y-1 width:width colorAtPoint:color];
}
}
}
编辑: 我在崩溃时得到的唯一信息是“0x995d7d5f:calll 0x995d7d64;szone_malloc_should_clear + 14”
我知道有一些内存问题,但我无法识别它我解决了它。正如我所说,我是目标 c 的菜鸟,所以任何帮助都会很棒。