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我的洪水填充方法因访问错误而崩溃,我找不到错误任何想法吗?

当我启动我的应用程序时,我可以很好地绘制小对象,但是当我想像油漆桶一样使用洪水填充来填充更大的对象时,它只会因 BAD ACCESS 错误而崩溃。

我是菜鸟,我尝试了很多东西,递归次数增加了,但它仍然崩溃。我在这个应用程序中使用 ARC。

-(void)paintingBucket:(int)point point2:(int)point2 width:(int)width colorAtPoint:(UIColor *)color {

int offset = 0;
int x = point;
int y = point2;
if (point<1025 && point2<705) {

offset = 4*((width*round(y))+round(x));

int alpha = data[offset];
int red = data[offset + 1];
int green = data[offset + 2];
int blue = data[offset + 3];
color1 = [UIColor colorWithRed:(green/255.0f) green:(red/255.0f) blue:(alpha/255.0f) alpha:(blue/255.0f)];

   if ([color1 isEqual: color] ) {

        color3 = self.currentColor ;
        CGFloat r,g,b,a;
        [color3 getRed:&r green:&g blue: &b alpha: &a];
        int reda = (int)(255.0 * r);
        int greena = (int)(255.0 * g);
        int bluea = (int)(255.0 * b);
        int alphaa = (int)(255.0 * a);
       // NSLog(@" red: %u green: %u blue: %u alpha: %u", reda, greena, bluea, alphaa);

        data[offset + 3] = alphaa;
        data[offset + 2] = reda;
        data[offset + 1] = greena;
        data[offset] = bluea;

        [self paintingBucket:x+1 point2:y  width:width colorAtPoint:color];
        [self paintingBucket:x point2:y+1  width:width colorAtPoint:color];
        [self paintingBucket:x-1 point2:y  width:width colorAtPoint:color];
        [self paintingBucket:x point2:y-1  width:width colorAtPoint:color];

            }

        }

    }

编辑: 我在崩溃时得到的唯一信息是“0x995d7d5f:calll 0x995d7d64;szone_malloc_should_clear + 14”

我知道有一些内存问题,但我无法识别它我解决了它。正如我所说,我是目标 c 的菜鸟,所以任何帮助都会很棒。

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几乎可以肯定是堆栈溢出。当您递归地填充一个区域时,堆栈上的项目数等于前沿的长度,对于较大的区域可能会变得很长。

您应该将递归方法替换为基于队列的方法来解决此问题。

于 2012-09-03T12:31:33.933 回答
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你有

int x = point;
int y = point2;

if (point<1025 && point2<705) 
{
...

但是你从 x 和 y 中减去,而不是检查它们是否 > 0

    [self paintingBucket:x-1 point2:y  width:width colorAtPoint:color];
    [self paintingBucket:x point2:y-1  width:width colorAtPoint:color];

这可能是溢出的原因,因为递归不会因负值而停止。

于 2012-09-03T13:00:33.923 回答