我正在开发一个绘画应用程序,它有一个类似于画笔的刷子工具。到目前为止我都是通过cocos2d实现的,像图片这样的格式
. 但我的客户想要清晰的边缘纹理作为图像 前图像的颜色也确实有些模糊。如何减少精灵图像的模糊?我用作纹理的图像是 image。我使用从Cocos2d RenderTextureTest派生的代码。此外,我在下面的代码中使用了混合功能
[brush setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[brush.texture setAliasTexParameters];
其中,brush 是具有上述纹理的我的精灵。
有没有其他方法可以像后面的图像那样获得锐利的边缘?或者我怎样才能让图像停止模糊?在过去的几个月里,我一直在努力。请一些专家研究一下并帮助我。