我有一个康威生命游戏的实现。如果可能的话,我想通过使用并行性来加速它。
life :: [(Int, Int)] -> [(Int, Int)]
life cells = map snd . filter rules . freq $ concatMap neighbours cells
where rules (n, c) = n == 3 || (n == 2 && c `elem` cells)
freq = map (length &&& head) . group . sort
parLife :: [(Int, Int)] -> [(Int, Int)]
parLife cells = parMap rseq snd . filter rules . freq . concat $ parMap rseq neighbours cells
where rules (n, c) = n == 3 || (n == 2 && c `elem` cells)
freq = map (length &&& head) . group . sort
neigbours :: (Int, Int) -> [(Int, Int)]
neighbours (x, y) = [(x + dx, y + dy) | dx <- [-1..1], dy <- [-1..1], dx /= 0 || dy /= 0]
在分析中,邻居占了所花费时间的 6.3%,所以虽然很小,但我预计通过并行映射它会显着加快速度。
我用一个简单的功能进行了测试
main = print $ last $ take 200 $ iterate life fPent
where fPent = [(1, 2), (2, 2), (2, 1), (2, 3), (3, 3)]
并将并行版本编译为
ghc --make -O2 -threaded life.hs
并将其作为
./life +RTS -N3
事实证明,并行版本速度较慢。我在这里错误地使用了 parMap 吗?这甚至是可以使用并行性的情况吗?