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我正在尝试将 libpng 添加到我的 iPhone 项目中。

我将 .c 和 .h 文件复制到它们自己的目录“thirdparty/libpng/”中,并将 png.h 包含在我的纹理类中:

#ifndef PNG_H
    #include "thirdparty/libpng/png.h"
#endif

在这一点上,我的项目编译得很好,没有警告和错误。

接下来,我尝试添加一个函数来检查纹理是否为 png,并且在 png_sig_cmp 上出现编译错误,即使包含 png.h:

#define PNG_BYTES_TO_CHECK 4
int GETexture::CheckIfValidPNGTexture( const char* pTextureName, FILE **ppFp )
{
    char buf[PNG_BYTES_TO_CHECK];

    /* Open the prospective PNG file. */
    if ((*ppFp = fopen(pTextureName, "rb")) == NULL)
        return 0;

    /* Read in some of the signature bytes */
    if (fread(buf, 1, PNG_BYTES_TO_CHECK, *ppFp) != PNG_BYTES_TO_CHECK)
        return 0;

    /* Compare the first PNG_BYTES_TO_CHECK bytes of the signature.
     Return nonzero (true) if they match */

    return(!png_sig_cmp(buf, (png_size_t)0, PNG_BYTES_TO_CHECK)); // <- COMPILE ERROR

}

我得到的错误是:没有匹配函数调用'png_sig_cmp'

标题肯定会被包括在内。如果我尝试在其中输入一些随机的东西,比如“sdfdd”,我会得到一个编译错误,表明它正在解析那个头文件。

有任何想法吗?

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我曾经遇到过完全相同的问题,帮助我的是简单的转换 - 因为如果你查看 png.h 头文件,png_sig_cmp 定义:

 png_sig_cmp(png_const_bytep sig, png_size_t start, png_size_t num_to_check)

第一个参数是png_const_bytep - 定义为:

PNG_CONST png_byte        FAR * png_const_bytep

这实际上翻译为:

const unsigned char* 

我会简单的类型转换:

return(!png_sig_cmp((png_const_bytep)buf, (png_size_t)0, PNG_BYTES_TO_CHECK));

希望能帮助到你!

于 2012-10-06T10:36:14.827 回答