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我们将 Lua 集成到一个项目中,但我们发现了一个奇怪的测试用例,它在 ARM 上始终崩溃:

data = {"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J"};

function OnTick(_object)

    local params = {};

    return 1;
end

以下是如何从 C++ 调用函数的基础知识:

lua_getglobal(Lua, function_name->c_str()); // Push function name that we want to call onto the stack
if (lua_isnil(Lua, -1))
{
    // Error
    lua_pop(Lua, 1);
    return -1;
}
lua_pushlightuserdata(Lua, (void*)object);  // Push the reference object onto the stack

if (lua_pcall(Lua, 1, 1, 0) != 0)
{
    // Error
    lua_pop(Lua, 1);
    return -1;
}

lua_pop(Lua, 1);
return 1;

OnTick 在被调用大约 5 次后崩溃。

当垃圾收集器尝试清理时,Lua 似乎正在崩溃。其他人遇到过这样的事情并解决了吗?

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1 回答 1

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解决了这个问题,客户端代码破坏了 Lua 状态

于 2012-09-06T22:48:05.437 回答