一个可能稍微偏离主题的主题,但 Maya 让我对特定比例的平移矩阵变换感到非常悲痛,我无处可去。
在 Maya 决定添加一个 .spt 属性(通常是 .spt 属性)之前,我的 Maya .ma (Maya ASCII) 导入器一切正常setAttr ".spt" -type "double3" 1 2 3 ;
。从这个有点模糊的文档中,我得出了三个 .spt 值进入比例转换矩阵的结论。
我非常非常感谢您能给我的关于如何在我的矩阵转换中处理 .spt 的任何指示!
一个可能稍微偏离主题的主题,但 Maya 让我对特定比例的平移矩阵变换感到非常悲痛,我无处可去。
在 Maya 决定添加一个 .spt 属性(通常是 .spt 属性)之前,我的 Maya .ma (Maya ASCII) 导入器一切正常setAttr ".spt" -type "double3" 1 2 3 ;
。从这个有点模糊的文档中,我得出了三个 .spt 值进入比例转换矩阵的结论。
我非常非常感谢您能给我的关于如何在我的矩阵转换中处理 .spt 的任何指示!