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一个可能稍微偏离主题的主题,但 Maya 让我对特定比例的平移矩阵变换感到非常悲痛,我无处可去。

在 Maya 决定添加一个 .spt 属性(通常是 .spt 属性)之前,我的 Maya .ma (Maya ASCII) 导入器一切正常setAttr ".spt" -type "double3" 1 2 3 ;。从这个有点模糊的文档中,我得出了三个 .spt 值进入比例转换矩阵的结论。

我非常非常感谢您能给我的关于如何在我的矩阵转换中处理 .spt 的任何指示!

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我知道这是一个令人讨厌的 hack,但是您的导入器可以添加反向转换以撤消 Maya 在导入时对您的东西所做的事情吗?

于 2009-08-02T02:39:26.383 回答
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我太累了,无法思考,睡了几个小时后,我意识到问题不在于变换,而在于枢轴。我设法猜测了枢轴是如何构造的,即从两个属性.rp + .spt

达赖喇嘛关于睡眠是对的。:)

于 2009-08-03T08:18:41.307 回答