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整件事是,通过CopyFromScreen()方法,我能够将图像(以前捕获的)与与捕获的图像相同的图像进行比较,因为它实际上是从该特定屏幕捕获的。

或更简单地说,例如,从桌面裁剪并保存为图像的图标以及引用其位置(点)和大小(大小(h,w))的文本文件

因此,当我们通过 File.WriteAllBytes(byte[]made it .bar) 将.bar 捕获到文件 + cuptured.txt 时,参考位置和大小,我们将副本保存到 hdd 及其在 txt 中的位置和大小。(我不必发布所有代码,但它工作正常,所以如果有人需要它..我随时分享)

我实现这一点的方法是使用我制作的方法DoCopyFScr()- 捕获正在使用的屏幕部分Bitmap2ByteArr()- 将位图保存为 ByteArr,然后在需要时使用 byte[] - 保存,与屏幕上捕获的位置进行比较。

    public void DoCopyFScr(Point SourceP, Size Mysz, string initDir, string Fname, bool SaveIt, bool DoCompare)
    {

        SetForegroundWindow(A window handle suplied here);
        pause(200);
        Point pZero = new Point(0, 0);

        using (Bitmap bitmap = new Bitmap(Mysz.Width, Mysz.Height))
        {
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
            {
                g.CopyFromScreen(SourceP, pZero, Msyz);
            }
            Image img = (Image)bitmap;
            Clipboard.SetImage(img);
            ItsCopiedFromScreen = true;
            MyBtmpToByteArr b2arr = new MyBtmpToByteArr();// inststance of My bitmap to byte[]

            AAdToAppLog("start Converting Bitmap To ByteArr");// logging programs activity in a listview via reflection
            MyCuptredBtmpToolBox.CuptByteArr = b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap);
            AAdToAppLog("Done Convertion ArrSize " + b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap).Length + ", Resting CopyDestionation SelctdIndx");
                                Combo_CopyFromScrn.SelectedIndex = 0;
            if (SaveIt)
            {
                string btmpsRefrenceSave = MyCuptredBtmpToolBox.SourceX_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.SourceY_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.RectWidth_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.RectHeight_Cuptured.ToString() + "," + TBX_FileSaveName.Text;
                if (ItsLoadedFromFile)
                {
                    File.WriteAllBytes(initDir + TBX_FileSaveName.Text, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));// See next block Method Bitmap2ByteArr method
                    File.WriteAllText(initDir + TBX_FileSaveName.Text.Replace("bar", "txt"), btmpsRefrenceSave);
                }
                else
                {
                    File.WriteAllBytes(initDir + TBX_FileSaveName.Text + ExtBar, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
                    File.WriteAllText(initDir + TBX_FileSaveName.Text.Replace("bar", "txt") + ExtTXT, btmpsRefrenceSave);
                }
                //MyCuptredBtmpToolBox.CupturedStaticBmp.Save(MyCuptredBtmpToolBox.FnameToSave.Replace(".bar", ".") + ExtJpg, ImageFormat.Jpeg);
                bitmap.Save(initDir + TBX_FileSaveName.Text + ExtJpg, ImageFormat.Jpeg);
            }
            if (DoCompare)
            {
                AAdToAppLog("starting Compare " + Fname +" With Btmp2Arr From Screen");
                R_ComparwByteArrClass tstCmp = new R_ComparwByteArrClass();
                if (itsAutomated)
                {
                    CompareByt2Btmp = R_ComparwByteArrClass.ByteArrCompare(DoAutoLoadCuptByteArr(initDir, Fname + ExtBar), b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
                }
                else
                {
                    CompareByt2Btmp = R_ComparwByteArrClass.ByteArrCompare(MyLoadedBtmpToolBox.LoadedByteArr, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
                }
                bring(MyApp);
                AAdToAppLog(CompareByt2Btmp.ToString());

            }
        }

    }

位图到 ByteArr 类,方法是将 cuptured btmp 转换为 byte[]

  public class MyBtmpToByteArr
    {


        public byte[] Bitmap2ByteArr(Bitmap btmpToConvertintoByteArr)
        {


            //Convert image to a byte array
            System.Drawing.ImageConverter MyImgCvrtr = new System.Drawing.ImageConverter();
            byte[] btImage = new byte[1];
            btImage = (byte[])MyImgCvrtr.ConvertTo(btmpToConvertintoByteArr, btImage.GetType());


            return btImage;
        }
    }

但是如果位置改变了,即使我在屏幕上给出了图像的新位置,我也无法识别它,但当我进行测试时,使用绘画并打开网格,我定位了同一个裁剪图像的两个副本,我确实成功了,但是在游戏屏幕的真实场景中,几个图标共享背景,我尝试将它们相互比较,即使我给出了位置也没有成功,是否有一个小于像素的单位也许游戏的图形使用了一种只有几分之一像素的单位??或者可能是其他单位,所以我的给定位置 Point1 是第一个图标的 X100 Y100,而另一个不是在 200,200,实际上是在 200.33、200.55 左右......这就是为什么我没有得到死锁位置/位置?ps 我认为如果不是它,它正在使用 diretx'是否存在小于像素的单位......并且常用? 如果不是,你将如何实现一个从 x100 到 x150 和 y100 到 y150 循环的函数,这样我就可以搜索图像

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2 回答 2

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您可能会看到与缩放、混叠或亚像素提示不同的渲染伪影。

例如,基于 WPF 的应用程序是独立于 DPI 的,因此它们使用“显示点”而不是像素,并且您可以使用显示点的一小部分来解释您所看到的行为类型。

“像素”是一个非常物理的东西(显示器上的点),但并非所有东西都严格按照 1:1 映射到现实世界的像素。

因此,您将需要一个更聪明的机制来比较相似的图像 -这个相关的 stackoverflow 帖子可能是一个很好的起点。

于 2012-08-29T14:47:51.763 回答
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制作了我的问题的第二部分 MySelf

StpX ,StpY 限制循环最大迭代次数

作为捕获位置的原始点是initPoint CountDown 正在计算距离结束还剩多少轮,并且在内部循环中有一个“手断”,当搜索成功时触发

        Point SearchFromPoint = Point.Empty;
        Point initPoint = new Point(150, 100);
        Size imgSz = new Size(320, 240);
        int StpX = initPoint.X + 1, StpY = initPoint.Y + 1;

        int CountDownX, CountDownY;
        for (int StrtX = initPoint.X - extraX; StrtX < StpX; StrtX++)
        {
            SearchFromPoint.X = StrtX;
            for (int StrtY = initPoint.Y - extraY; StrtY < StpY; StrtY++)
            {
                CountDownX = (initPoint.X - StrtX); CountDownY=(initPoint.Y - StrtY);
                 SearchFromPoint.Y = StrtY;
                AAdToAppLog("Search Report For: " + imgName + " Still trying Search On " + CountDownX + ":" + CountDownY +" Point(" + SearchFromPoint.X + ", " + SearchFromPoint.Y + ")");
                DoCopyFScr(SearchFromPoint, tmpSz, initDir, Fname, false, true);
                    if (CompareByt2Btmp.ToString() == R_ComparwByteArrClass.CompHashResult.HashCompare_Ok.ToString())
                    {
                        same = true;
                        AAdToAppLog("Search Report For: " + imgName + "Search Completed Successfully On Try " + CountDownX + ":" + CountDownY);

                        break;
                    }
            }

        }

这就是我的想法......总结了搜索方法,而不是固定的已知位置场景。

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于 2012-08-30T06:38:08.777 回答