整件事是,通过CopyFromScreen()
方法,我能够将图像(以前捕获的)与与捕获的图像相同的图像进行比较,因为它实际上是从该特定屏幕捕获的。
或更简单地说,例如,从桌面裁剪并保存为图像的图标以及引用其位置(点)和大小(大小(h,w))的文本文件
因此,当我们通过 File.WriteAllBytes(byte[]made it .bar) 将.bar 捕获到文件 + cuptured.txt 时,参考位置和大小,我们将副本保存到 hdd 及其在 txt 中的位置和大小。(我不必发布所有代码,但它工作正常,所以如果有人需要它..我随时分享)
我实现这一点的方法是使用我制作的方法DoCopyFScr()
- 捕获正在使用的屏幕部分Bitmap2ByteArr()
- 将位图保存为 ByteArr,然后在需要时使用 byte[] - 保存,与屏幕上捕获的位置进行比较。
public void DoCopyFScr(Point SourceP, Size Mysz, string initDir, string Fname, bool SaveIt, bool DoCompare)
{
SetForegroundWindow(A window handle suplied here);
pause(200);
Point pZero = new Point(0, 0);
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(Mysz.Width, Mysz.Height))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(SourceP, pZero, Msyz);
}
Image img = (Image)bitmap;
Clipboard.SetImage(img);
ItsCopiedFromScreen = true;
MyBtmpToByteArr b2arr = new MyBtmpToByteArr();// inststance of My bitmap to byte[]
AAdToAppLog("start Converting Bitmap To ByteArr");// logging programs activity in a listview via reflection
MyCuptredBtmpToolBox.CuptByteArr = b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap);
AAdToAppLog("Done Convertion ArrSize " + b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap).Length + ", Resting CopyDestionation SelctdIndx");
Combo_CopyFromScrn.SelectedIndex = 0;
if (SaveIt)
{
string btmpsRefrenceSave = MyCuptredBtmpToolBox.SourceX_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.SourceY_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.RectWidth_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.RectHeight_Cuptured.ToString() + "," + TBX_FileSaveName.Text;
if (ItsLoadedFromFile)
{
File.WriteAllBytes(initDir + TBX_FileSaveName.Text, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));// See next block Method Bitmap2ByteArr method
File.WriteAllText(initDir + TBX_FileSaveName.Text.Replace("bar", "txt"), btmpsRefrenceSave);
}
else
{
File.WriteAllBytes(initDir + TBX_FileSaveName.Text + ExtBar, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
File.WriteAllText(initDir + TBX_FileSaveName.Text.Replace("bar", "txt") + ExtTXT, btmpsRefrenceSave);
}
//MyCuptredBtmpToolBox.CupturedStaticBmp.Save(MyCuptredBtmpToolBox.FnameToSave.Replace(".bar", ".") + ExtJpg, ImageFormat.Jpeg);
bitmap.Save(initDir + TBX_FileSaveName.Text + ExtJpg, ImageFormat.Jpeg);
}
if (DoCompare)
{
AAdToAppLog("starting Compare " + Fname +" With Btmp2Arr From Screen");
R_ComparwByteArrClass tstCmp = new R_ComparwByteArrClass();
if (itsAutomated)
{
CompareByt2Btmp = R_ComparwByteArrClass.ByteArrCompare(DoAutoLoadCuptByteArr(initDir, Fname + ExtBar), b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
}
else
{
CompareByt2Btmp = R_ComparwByteArrClass.ByteArrCompare(MyLoadedBtmpToolBox.LoadedByteArr, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
}
bring(MyApp);
AAdToAppLog(CompareByt2Btmp.ToString());
}
}
}
位图到 ByteArr 类,方法是将 cuptured btmp 转换为 byte[]
public class MyBtmpToByteArr
{
public byte[] Bitmap2ByteArr(Bitmap btmpToConvertintoByteArr)
{
//Convert image to a byte array
System.Drawing.ImageConverter MyImgCvrtr = new System.Drawing.ImageConverter();
byte[] btImage = new byte[1];
btImage = (byte[])MyImgCvrtr.ConvertTo(btmpToConvertintoByteArr, btImage.GetType());
return btImage;
}
}
但是如果位置改变了,即使我在屏幕上给出了图像的新位置,我也无法识别它,但当我进行测试时,使用绘画并打开网格,我定位了同一个裁剪图像的两个副本,我确实成功了,但是在游戏屏幕的真实场景中,几个图标共享背景,我尝试将它们相互比较,即使我给出了位置也没有成功,是否有一个小于像素的单位也许游戏的图形使用了一种只有几分之一像素的单位??或者可能是其他单位,所以我的给定位置 Point1 是第一个图标的 X100 Y100,而另一个不是在 200,200,实际上是在 200.33、200.55 左右......这就是为什么我没有得到死锁位置/位置?ps 我认为如果不是它,它正在使用 diretx'是否存在小于像素的单位......并且常用? 如果不是,你将如何实现一个从 x100 到 x150 和 y100 到 y150 循环的函数,这样我就可以搜索图像