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假设我正在为硬件配件编写用户界面。该配件有两个版本 - 比如说 Widget Lite 和 Widget Pro。

Widget Pro 可以做 Widget Lite 可以做的所有事情,但是有更多的选择,并且可以做一些 Widget Lite 做不到的事情。更详细地说,Widget Lite 有一个通道,widget Pro 有两个,所以当涉及到类似于音量控制的东西时,我只需要一个用于 Lite 的控件,但两个用于 Pro 允许独立控制。

在我第一次尝试构建一个应用程序来处理这个问题时,我让代表 Widget Pro 的类扩展了 Widget Lite,但后来我得到了各种条件案例来处理看起来很难看的差异。有谁知道合适的设计模式来帮助解决这种情况?我的想象力在想出可能对我的搜索有帮助的同义词时出现空白。

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我将从查看插件模式(依赖倒置的一种形式)开始。

尝试抽象 Lite 和 Pro 版本通用的接口,例如

interface IBaseWidget
{
   IControl CreateVolumeControl();
   // ... etc
}

在单独的程序集/dll 中,实现您的 Lite 和 Pro 小部件:

class LiteWidget : IBaseWidget
{
   int _countCreated = 0;
   IControl CreateVolumeControl()
   {
       _countCreated++;
       if (_countCreated > 1)
       {
          throw new PleaseBuyTheProVersionException();
       }
   }
}

由于您不想通过 Lite 部署分发 Pro 版本,因此您需要在运行时加载 dll,例如通过约定(例如,您的基础应用程序查找名为 *Widget.dll 的 DLL),或通过配置,它找到了适用的具体实现IBaseWidget。根据@Bartek 的评论,理想情况下,您不希望您的基础引擎类工厂“了解”特定的具体类IBaseWidget.

于 2012-08-29T09:43:42.933 回答
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访客模式可能对您有用。检查工厂

访客班...

...为对象结构中的每个 ConcreteElement 类声明一个访问操作。该操作的名称和签名标识了向访问者发送访问请求的类。这让访问者可以确定被访问元素的具体类。然后访问者可以通过其特定的界面直接访问元素

这类似于 Vikdor 所说的抽象类实现。

是一个 wiki 链接。

访问者模式需要一种支持单一调度和方法重载的编程语言。

我已经使用访问者模式提供了一个非常简单的实现,以满足您对 WidgetLite 和 Pro 的不同频道和音量设置的要求。我在评论中提到访问者模式将极大地帮助您减少 if-else 调用。

基本理念是您将控制权(例如音量)传递给小部件,它会知道如何根据需要使用它。因此,控制对象本身具有非常简化的实现。每个小部件的代码保持在一起!!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace WidgetVisitor
{
    //This is the widget interface. It ensures that each widget type
    //implements a visit functionality for each control. The visit function
    //is overloaded here.
    //The appropriate method is called by checking the parameter and this 
    //avoids the if-then logic elegantly
    public interface Widget
    {
        void visit(Volume vol);
        void visit(Channel chan);
        void Display(AllControls ac);
    }

    //This is the interface which defines the controls. Each control that 
    //inherits this interface needs to define an "accept" method which 
    //calls the appropriate visit function of the right visitor,
    //with the right control parameter passed through its call!
    //This is how the double dispatch works.
    //Double dispatch: A mechanism that dispatches a function call to different concrete 
    //functions depending on the runtime types of two objects involved in the call.
    public interface WidgetControls
    {
        void accept(Widget visitor); 

    }

    //I have implemented the volume control and channel control
    //Notice how the code for defining each control is the SAME
    //in visitor pattern! This is double dispatch in action
    public class Volume : WidgetControls
    {
        public int volLevel { get; set; }
        public int volJazz { get; set; }
        public int volPop { get; set; }
        public void accept(Widget wc)
        {
            wc.visit(this);
        }
    }

    public class Channel : WidgetControls
    {
        public int channelsProvided { get; set; }
        public int premiumChannels { get; set; }
        public void accept(Widget wc)
        {
            wc.visit(this);
        }
    }

    //Widget lite implementation. Notice the accept control implementation
    //in lite and pro.
    //Display function is an illustration on an entry point which calls the
    //other visit functions. This can be replaced by any suitable function(s)
    //of your choice
    public class WidgetLite : Widget
    {
        public void visit(Volume vol)
        {
            Console.WriteLine("Widget Lite: volume level " + vol.volLevel);
        }

        public void visit(Channel cha)
        {
            Console.WriteLine("Widget Lite: Channels provided " + cha.channelsProvided);
        }

        public void Display(AllControls ac)
        {
            foreach (var control in ac.controls)
            {
                control.accept(this);
            }

            Console.ReadKey(true);
        }
    }

    //Widget pro implementation
    public class WidgetPro : Widget
    {
        public void visit(Volume vol)
        {
            Console.WriteLine("Widget Pro: rock volume " + vol.volLevel);
            Console.WriteLine("Widget Pro: jazz volume  " + vol.volJazz);
            Console.WriteLine("Widget Pro: jazz volume  " + vol.volPop);
        }

        public void visit(Channel cha)
        {
            Console.WriteLine("Widget Pro: Channels provided " + cha.channelsProvided);
            Console.WriteLine("Widget Pro: Premium Channels provided " + cha.premiumChannels);
        }

        public void Display(AllControls ac)
        {
            foreach (var control in ac.controls)
            {
                control.accept(this);
            }

            Console.ReadKey(true);
        }
    }

    //This is a public class that holds and defines all the 
    //controls you want to define or operate on for your widgets
    public class AllControls
    {
        public WidgetControls [] controls { get; set; }

        public AllControls(int volTot, int volJazz, int volPop, int channels, int chanPrem)
        {
            controls = new WidgetControls []
            {
                new Volume{volLevel = volTot, volJazz = volJazz, volPop = volPop},
                new Channel{channelsProvided = channels, premiumChannels = chanPrem}
            };
        }
    }

    //finally, main function call
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AllControls centralControl = new AllControls(3, 4, 2, 5, 10);

            WidgetLite wl = new WidgetLite();
            WidgetPro wp = new WidgetPro();

            wl.Display(centralControl);
            wp.Display(centralControl);

        }
    }
}
于 2012-08-29T09:50:30.250 回答
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我强烈建议你有一个Widget既来自Widget LiteWidget Pro派生的基类。

public class Widget {}

public class WidgetLite : Widget {}

public class WidgetPro : Widget {}

Pro拥有基类和基类内部共享的属性/方法Lite。这对您来说是一个更清洁的设计。

于 2012-08-29T09:26:25.193 回答
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我会这样做:

              AbstractWidget (Abstract class)
                   /\
                  /  \
                 /    \
                /      \
               /        \
         WidgetLite   WidgetPro

公共代码将进入 AbstractWidget(抽象,因为它不应该被实例化),这两个类之间不同的行为将进入具体类。

于 2012-08-29T09:27:30.333 回答