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我必须在我的游戏中加载一个非常大的图像(格式为png)作为背景,并且游戏是在cocos2d-x中开发的。问题是如果我将图像保存在内存中,它会占用太多的内存空间,如果我将它分成许多块并动态加载它,当它将图像数据渲染到纹理时,帧速率将下降到非常低。那么有没有办法让我同时获得“更少的记忆”和“流利的”?谢谢!

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Texture Packer 会成为一个不错的选择吗?

于 2012-08-31T07:28:13.030 回答