我有一个图像图集,其中的元素排列在彼此并排的盒子中。当我定位/缩放这些以使它们逐像素渲染时,一切正常。但是,当我开始进行亚像素定位的那一刻,我可能会从地图集中的相邻图像中流血。
如果我理解正确,这是由片段着色器或纹理位置插值引起的。纹理位置边界附近的像素最终会从相邻像素中获取一些值。
虽然我不确定,因为如果我进行一些搜索,这个问题通常只会出现与在 mip-map 中使用图层有关。我的理解是正确的,还是我做错了什么?我知道如何修复它(对于平铺和非平铺纹理),但我想确保我首先掌握了正确的基础知识。