我有麻烦显示纹理到两个三角形的平面。我的纹理是 32x32 RGBA 位图。我正在为安卓开发。
我的飞机是这样创建的:
float[] vertices = new float[24];
// first triangle
vertices[0] = 0.0f;
vertices[1] = 0.0f;
vertices[2] = 0.0f;
vertices[3] = 1.0f;
vertices[4] = 0.0f;
vertices[5] = fHeight;
vertices[6] = 0.0f;
vertices[7] = 1.0f;
vertices[8] = fWidth;
vertices[9] = fHeight;
vertices[10] = 0.0f;
vertices[11] = 1.0f;
// second triangle
vertices[12] = fWidth;
vertices[13] = fHeight;
vertices[14] = 0.0f;
vertices[15] = 1.0f;
vertices[16] = fWidth;
vertices[17] = 0.0f;
vertices[18] = 0.0f;
vertices[19] = 1.0f;
vertices[20] = 0.0f;
vertices[21] = 0.0f;
vertices[22] = 0.0f;
vertices[23] = 1.0f;
我管理的是创建平面并显示一半的纹理。结果如下所示: 结果 http://www.imagecrate.de/u/1346090743_texture.png
所以。纹理仅在第一个三角形上可见。我读到,当三角形以错误的顺序呈现时可能会出现问题,但是当我更改第二个三角形的顺序时,它没有任何效果。另外我认为纹理应该是透明的,黑色是可见的。知道我可能做错什么吗?
这是我的片段着色器代码:
precision mediump float;
varying vec2 vTexCoord;
uniform sampler2D sTexture;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTexCoord);
}
这是我的纹理坐标:
float[] mVertsData1 =
{
0.0f, 0.0f, // TexCoord 0
0.0f, 1.0f, // TexCoord 1
1.0f, 1.0f, // TexCoord 2
1.0f, 0.0f // TexCoord 3
};
我不确定我的渲染代码在这里是否有帮助,如果需要,我可以添加它。但我不想根据需要使这个问题变得更大。也许有人知道这里发生了什么!?
先感谢您!Zerd1984