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我正在使用 IronJs 的最新版本 (0.2.0.1),并且我的 js 脚本没有正确检索已使用 IronJs.Runtime.ArrayObject 设置为 js 引擎的数组的长度。但是,我的变量被很好地识别为数组,如下面的 C# 代码所示。

var jsCode = @"myArray.length;";
var javascriptEngine = new IronJS.Hosting.CSharp.Context();
var array = new ArrayObject(javascriptEngine.Environment, 2);//array of size 2
array.Put(0, 12.0);//mock values
array.Put(1, 45.1);

javascriptEngine.SetGlobal<ArrayObject>("myArray", array);

var result = javascriptEngine.Execute(jsCode);
Console.WriteLine(result);

var jsCode2 = @"myArray instanceof Array;";
var result2 = javascriptEngine.Execute<bool>(jsCode2);
Console.WriteLine(result2);

我们得到以下输出

undefined
True
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1 回答 1

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这是 IronJS 运行时的一个错误。您应该在适当的 GitHub 存储库中打开一个问题:https ://github.com/fholm/IronJS/

一种解决方法是强制重新分配整个阵列。在这种情况下,该.length属性似乎已正确设置。实现此目的的一种骇人听闻的方法是创建一个小于所需ArrayObject的值(例如 0 大小ArrayObject),然后在其中放入一些值。以下测试通过:

    [TestMethod]
    public void TestWithZeroSizedArray()
    {
        string jsCode = @"myArray.length;";
        var javascriptEngine = new IronJS.Hosting.CSharp.Context();
        var array = new ArrayObject(javascriptEngine.Environment, 0); // Creates a 0-sized Array
        array.Put(0, 12.0);
        array.Put(1, 45.1);

        javascriptEngine.SetGlobal<ArrayObject>("myArray", array);

        var result = javascriptEngine.Execute(jsCode);
        Assert.AreEqual(2, result);
    }

请记住,底层 .NET 数组的多次复制/重新分配将导致性能问题。

于 2012-09-06T09:52:24.683 回答