我想将对象位置与网格对齐。例如,如果我的对象位置是 (102, 93) 并且我的网格大小是 10,则对齐位置(多个)必须是 (100, 90)。我的程序做了很多次。
目前我正在使用这个:
inline int Align(int value, int size)
{
return (value - (value % size));
}
然后,当对象位置发生变化时,我会这样做:
this->m_x = Align(new_x, GRID_SIZE);
this->m_y = Align(new_y, GRID_SIZE);
我的问题是:这是将对象与网格对齐的好方法吗?
% 运算符很快(我经常使用它)?
如果我使用 float 而不是 int 我可以做些什么来对齐位置?