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我有一个相机和它的 K 矩阵(校准矩阵),我也有平面图像,我知道 4 个角的真实点和它们的对应像素。如果 z=0(H 是图像和真实平面之间的单应矩阵),我知道如何计算 H 矩阵。现在,我尝试使用旋转矩阵和平移向量来获取平面的实点(3D 点),我遵循本文:Calibrating an Overhead Video Camera by Raul Rojas 在第 3 - 3.3 节中。我的代码是:

ImagePointsScreen=[16,8,1;505,55,1;505,248,1;44,301,1;];

screenImage=imread( 'screen.jpg');
RealPointsMirror=[0,0,1;9,0,1;9,6,1;0,6,1]; %Mirror
RealPointsScreen=[0,0,1;47.5,0,1;47.5,20,1;0,20,1];%Screen
imagesc(screenImage);
hold on
for i=1:4
    drawBubble(ImagePointsScreen(i,1),ImagePointsScreen(i,2),1,'g',int2str(i),'r')
end

Points3DScreen=Get3DpointSurface(RealPointsScreen,ImagePointsScreen,'Screen');

figure
hold on
plot3(Points3DScreen(:,1),Points3DScreen(:,2),Points3DScreen(:,3));
for i=1:4
    drawBubble(Points3DScreen(i,1),Points3DScreen(i,2),1,'g',int2str(i),'r')
end



function [ Points3D ] = Get3DpointSurface( RealPoints,ImagePoints,name)
M=zeros(8,9);

for i=1:4

M((i*2)-1,1:3)=-RealPoints(i,:);
M((i*2)-1,7:9)=RealPoints(i,:)*ImagePoints(i,1);
M(i*2,4:6)=-RealPoints(i,:);
M(i*2,7:9)=RealPoints(i,:)*ImagePoints(i,2);   

end

[U S V] = svd(M);
X = V(:,end);
H(1,:)=X(1:3,1)';
H(2,:)=X(4:6,1)';
H(3,:)=X(7:9,1)';
K=[680.561906875074,0,360.536967117290;0,682.250270165388,249.568615725655;0,0,1;];

newRO=pinv(K)*H;
h1=newRO(1:3,1);
h2=newRO(1:3,2);

scaleFactor=(norm(h1)+norm(h2))/2;
newRO=newRO./scaleFactor;
r1=newRO(1:3,1);
r2=newRO(1:3,2);
r3=cross(r1,r2);
r3=r3/norm(r3);

R=[r1,r2,r3];

RInv=pinv(R);
O=-RInv*newRO(1:3,3);
M=K*[R,-R*O];
for i=1:4
   res=pinv(M)* [ImagePoints(i,1),ImagePoints(i,2),1]';
   res=res';
   res=res*(1/res(1,4));
   Points3D(i,:)=res';

end
Points3D(i+1,:)=Points3D(1,:);  %just add the first point to the end of the array for draw square

end

我的结果是: 在此处输入图像描述

现在我有两个问题:

1.点1在(0,0,0),这不是真正的位置

2.点是颠倒的

我在做什么?

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2 回答 2

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单应性通常是平面在两个位置/旋转中的变换。平面的相机坐标中的位置通常称为位姿或外部参数

opencv 有一个solvePnP()函数,它使用 Ransac 来估计已知平面的位置。

附言。抱歉,不知道等效的 matlab,但Bouguet在他的网站上有一个 openCV 3D 函数的 matlab 版本

于 2012-08-26T23:06:44.433 回答
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我在论文中找到了答案:Calibrating an Overhead Video Camera by Raul Rojas 在第 3 - 3.3 节中。

开始: H=K^-1*H 给定图像中的四个点和它们在世界上的已知坐标,矩阵 H 可以恢复到一个比例因子 。我们知道旋转矩阵R的前两列一定是变换矩阵的前两列。让我们用 h1、h2 和 h3 表示矩阵 H 的三列。由于缩放因子,我们得到 xr1 = h1 和 xr2 = h2 因为 |r1| = 1,则 x= |h1|/|r1| = |h1| x = |h2|/|r2| = |h2|。因此,我们可以计算该因子并从恢复的矩阵 H 中消除它。我们只需设置 H'= H/x 这样我们就可以恢复旋转矩阵 R 的前两列。可以找到 R 的第三列,记住任何旋转矩阵中的列是其他两列的叉积(乘以适当的正号或负号)。特别是 r3 = r1 × r2 因此,我们可以从 H 中恢复旋转矩阵 R。我们还可以恢复平移向量(相机在场坐标中的位置)。只要记住 h'3 = -R^t 因此相机针孔 t 的位置向量由 t = -R^-1 h3 给出

于 2012-09-01T21:30:15.993 回答