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如何在 cocos2d 上使用 RGBA5555 像素格式?

我像这样定义我的像素格式:

[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA4444];

我发现了这些:

// Available textures 
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 - 32-bit texture with Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 - 16-bit texture without Alpha channel
// kCCTexture2DPixelFormat_A8 - 8-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_I8 - 8-bit intensity texture
// kCCTexture2DPixelFormat_AI88 - 16-bit textures used as masks
// kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444 - 16-bit textures: RGBA4444
// kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 - 16-bit textures: RGB5A1
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC4 - 4-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC4
// kCCTexture2DPixelFormat_PVRTC2 - 2-bit PVRTC-compressed texture: PVRTC2

但我似乎找不到 RGBA5555。对此有什么想法吗?

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没有 RGBA5555 格式。这相当于 5 位 = 20 位的 4 倍。这种纹理格式在任何地方都不存在。

如果您正在寻找 RGB5551,即每种 RGB 颜色 5 位和 alpha 1 位,那么您正在寻找 RGB5A1 格式。

于 2012-08-26T18:31:37.523 回答