2

我有一个小问题。:) 在我的新动态壁纸中,我正在水平翻转画布:

c.scale(-1f, 1f, screenWidth* 0.5f, screenHeight* 0.5f);
drawFlipped();
c.scale(-1f, 1f, screenWidth* 0.5f, screenHeight* 0.5f);

这一切都很好,但我也碰巧有一个 ontouch 事件,用户可以单击定义为 Rect 的不同移动对象。

但是当在翻转的画布上绘制矩形时,x,y 坐标不正确。它仍然在镜子中,我明白这一点,因为我在绘制精灵后将画布翻转回来。

我的问题是:如何从屏幕右侧计算触摸事件?我试过: Screenwidth - object.x - object.width 但它没有多大帮助:(

4

1 回答 1

0

这对我有用:

int screenWidth = getScreenWidth();
Rect newCoordinates = new Rect(object.getRect()); //copies old coordinates
newCoordinates.right = screenWidth - object.getRect().left; //switch right and left since the Rect is being mirrored
newCoordinates.left = screenWidth - object.getRect().right;
object.setRect(newCoordinates);
于 2013-01-15T11:45:07.543 回答