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我在电影符号中有一个精灵,我想在 360 半径范围内来回悬停。我希望让它变得流畅和随机。从来没有真正从它原来的 xy 坐标冒险。

我试图用 if 语句和起始动力创建一些规定。像这样:

var num = 2;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, hover);
function hover(evt:Event):void{

      //start it moving
cloudWhite.y += num;
cloudWhite.x += num;


//declare these variables
var cX = cloudWhite.x;
var cY = cloudWhite.y;


//  object travels 10 pixels 
var cXP = cX + 10;
var cXN = cX - 10;
var cYP = cY + 10;
var cYN = cY - 10;


 //  if object goes 10 pixels reverse direction of momentum (maybe)

if (cX >= cXP) {
    num = -2;
}
if (cX <= cXN){
    num = 2;
}
if (cY >= cYP) {
    num = 2;
}
if (cY <= cYN){
    num = 2;
}

显然这是非常错误的,因为当它运行对象时,要么转到 0,0,要么转到只有数学之神知道的某个地方。

我显然是这种数学的菜鸟,所以我很抱歉,但我很高兴能了解这背后的原因。

感谢您的帮助,感谢您的阅读。

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您在 ENTER_FRAME 循环内设置所有变量,因此您的条件都不会计算为真。在每一帧上你都这样做:

cloudWhite.x += 2;
cX = cloudWhite.x;
cXP = cX + 10; // Must == cloudWhite's previous x + 10 + 2;
cXN = cX - 10; // Must == cloudWite's previous x -10 + 2;
if(cX > cXP)... // Can never be true.
if(cX < cXN)... // Can never be true.

你需要做的是:

1)将cloudWhite的原始位置存储在循环之外的某处,并在循环开始之前存储。

2) 在循环开始之前再次定义相对于 cloudWhite 的原始位置的边界。还要定义每次迭代要改变位置的数量。

3)开始你的循环。

4) 在每次迭代时增加 cloudWhite 的当前位置。如果您希望形状以随机方式移动,请在此处添加一点随机。

5)检查cW的新位置是否在你的范围之外,如果是则调整方向。

下面的示例是粗糙和生涩的,但我不知道你在寻找什么效果。如果您想要在每个方向上更平滑、更长的移动,请考虑使用Tween类或 Tween 库(例如流行的Greensock库),而不是手动增加/减少位置。这里有一个有用的讨论:http ://www.actionscript.org/forums/archive/index.php3/t-163836.html

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

// Set up your variables
var original_x:Number = 100; // Original x
var original_y:Number = 100; // Original y
var x_inc:Number = 5; // X Movement
var y_inc:Number = 5; // Y Movenent
var bounds:Number = 50; // Distance from origin allowed
// Doesn't take into account width of object so is distance to nearest point.

// Create an MC to show the bounds:
var display:MovieClip = addChild(new MovieClip()) as MovieClip;
display.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF);
display.graphics.beginFill(0x0000FF, 0.5);
display.graphics.drawRect(0-bounds, 0-bounds, bounds * 2, bounds *2);
display.x = original_x;
display.y = original_y;
addChild(display);

// Create our moving mc:
var mc:MovieClip = addChild(new MovieClip()) as MovieClip;
mc.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
mc.graphics.drawCircle(-10, -10, 20);
// Position it:
mc.x = original_x;
mc.y = original_y;
addChild(mc);

// Loop:
function iterate($e:Event = null):void
{
    // Move the mc by a random amount related to x/y inc
    mc.x += (Math.random() * (2 * x_inc))/2;
    mc.y += (Math.random() * (2 * y_inc))/2;
    // If the distance from the origin is greater than bounds:
    if((Math.abs(mc.x - original_x)) > bounds)
    {
        // Reverse the direction of travel:
        x_inc == 5 ? x_inc = -5 : x_inc = 5;
    }
    // Ditto on the y axis:
    if((Math.abs(mc.y - original_y)) > bounds)
    {
        y_inc == 5 ? y_inc = -5 : y_inc = 5;
    }
}
// Start the loop:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, iterate);

这应该让你开始。我确信有许多其他方法可以使用正式触发来做到这一点,但这具有非常简单的好处,并且只是您现有方法的扩展。

于 2012-08-26T15:02:26.523 回答