我知道大多数瞄准机器人的工作方式是绕过内存中的某些函数,以便访问某些结构、变量,甚至函数本身。但是这样做的问题是有许多作弊检测方法可以扫描内存并找到此类软件。对游戏发送的包含玩家数据的数据包进行逆向工程并在发送之前对其进行修改不是更容易吗?还是更容易逆转作弊检测方法并取消(?)那些?
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我知道大多数瞄准机器人的工作方式是绕过内存中的某些函数,以便访问某些结构、变量,甚至函数本身。但是这样做的问题是有许多作弊检测方法可以扫描内存并找到此类软件。对游戏发送的包含玩家数据的数据包进行逆向工程并在发送之前对其进行修改不是更容易吗?还是更容易逆转作弊检测方法并取消(?)那些?