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我知道大多数瞄准机器人的工作方式是绕过内存中的某些函数,以便访问某些结构、变量,甚至函数本身。但是这样做的问题是有许多作弊检测方法可以扫描内存并找到此类软件。对游戏发送的包含玩家数据的数据包进行逆向工程并在发送之前对其进行修改不是更容易吗?还是更容易逆转作弊检测方法并取消(?)那些?

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一个数据包可以做很多事情。你会收到一个数据包,上面写着玩家被爆炸击中。这有可能:

  • 改变球员健康
  • 改变球员位置
  • 改变玩家速度
  • 改变玩家方向

一次全部。你可以截取数据包,通过逆向工程每个数据包的作用和它是如何做的,自己更新所有这些,基本上模拟你自己的游戏模型。

或者你可以让游戏为你做这件事,然后读取它生成的值。

于 2012-08-24T20:20:41.130 回答