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如何使用用户定义的不透明度将 gdk pixbuf 的区域拉伸到 cairo 表面?

我正在尝试编写一个用于处理位图的跨平台界面,并希望将 alpha 混合添加到我的 cairo 拉伸绘制方法中。我现在所拥有的工作得很好,但我无法想出一种方法将 alpha 混合塑造成一系列 cairo/gdk api,这些 api 有点像微软的AlphaBlend函数。

我到目前为止是这样的:

procedure TGtkBitmap.Draw(const Source: TRect; Canvas: TCanvas;
  const Dest: TRect; Alpha: Byte = $FF);
var
  D: PGdkDrawable;
  C: Pcairo_t;
  M: cairo_matrix_t;
begin
  if FBuffer = nil then
    Exit;
  if (WidthOf(Source) < 1) or (WidthOf(Dest) < 1) then
    Exit;
  if (HeightOf(Source) < 1) or (HeightOf(Dest) < 1) then
    Exit;
  D := TGtk2DeviceContext(Canvas.Handle).Drawable;
  C := gdk_cairo_create(D);
  gdk_cairo_set_source_pixbuf(C, FBuffer, 0, 0);
  cairo_matrix_init_identity(@M);
  cairo_matrix_translate(@M, Source.Left, Source.Top);
  cairo_matrix_scale(@M, WidthOf(Source) / WidthOf(Dest),
    HeightOf(Source) / HeightOf(Dest));
  cairo_matrix_translate(@M, -Dest.Left, -Dest.Top);
  cairo_pattern_set_matrix(cairo_get_source(C), @M);
  cairo_rectangle(C, Dest.Left, Dest.Top, WidthOf(Dest), HeightOf(Dest));
  // what cairo functions can I combine here to vary
  // the opacity of the pattern fill using Alpha argument?
  cairo_fill(C);
  cairo_destroy(C);
end;

一切正常,但我不确定如何让 alpha 混合与 pix buff 模式工作。我可以想象一种方法,它涉及创建第二个 cairo 表面,使用用户定义的不透明度将整个 pixbuf 绘制到它,然后使用新表面为第一个表面创建图案,这一切都变得有点混乱,可能比某些东西慢得多我会很高兴的。

这是我到目前为止所做工作的视频记录。我想从熟悉 cairo 的人那里知道,我可以在上面的例程中插入什么来设置 pixbuf 源模式的 alpha 级别?

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来自 cairo 邮件列表的 Chris Wilson 提供了这个完美运行的解决方案。

更换:

cairo_fill(C);

和:

cairo_clip(C);
cairo_paint_with_alpha(C, Alpha / $FF);

感谢来自 cairo 邮件列表的 Chris Wilson!

于 2012-08-24T21:49:26.347 回答