我有一些绘制数 GB 卫星和图表图像的经验。使用大约 55MB 的图像应该可以正常工作,即使没有尝试过多地优化它。您还没有真正提供足够的详细信息来推荐一种替代方案,因此我将就利弊发表我的看法。
使用 2D Windows API 将是最容易实现的,并且如果您不需要旋转并且只想显示图像以及缩放和平移,则应该总是足够快。如果您将其视为一张大图像,如果您使用半色调进行绘制以提供漂亮的平滑图像,则当您缩小时性能将不会那么好。这是因为它每次绘制时都必须有效地读取所有 55mb 的图像。
为了解决这个性能问题,您可以制作多个位图,有效地对图像进行 mip 映射。当您缩小时,您可以选择最接近您尝试绘制的分辨率的降低分辨率的图像。如果您不熟悉 mip-mapping,这里有一个 Wikipedia 链接:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
使用 DirectX 实现它的难度将增加 10 倍。不同的图形硬件具有不同的最大纹理尺寸。很可能您需要将图像分解为多个纹理以进行绘制,并且您还必须跟踪渲染状态、查看矩阵等。
但是,如果您确实使用 DirectX,您可以实现大量实时照片调整您可以通过简单地调整视图矩阵来进行实时旋转。您可以在像素着色器中轻松进行实时对比度、亮度、伽玛和锐度。
我可能会建议另外两个 API。如果您愿意将自己限制在 Vista 或更高版本,那么 Direct2D 会比 Direct3D 简单一些。此外,如果您需要在非 Windows 平台上实现它,我建议您改用 OpenGL。我目前的项目是在 Direct3D 中,因为几年前当我们开始它时,OpenGL 落后了,而且我没有预见到 Android 设备的普及。我现在希望我们改用 OpenGL。