对于您的渲染,您确实应该在 GLKViewController 中使用 GLKView。如果您担心不需要一直刷新,请在 GLKViewController 中使用 self.paused = YES,这将停止渲染循环,当您需要再次渲染时,只需执行 self.paused = NO。
如果您将 glkview 放在另一个视图中,则应将其设置为包含。在你的情况下,你应该有一个普通的 UIView 和一个普通的 UIViewController,然后添加 UISlider 和你的 GLKViewController(带有 GLKView)。
完成此操作后,您可以在父控制器中执行正常的视图操作,而您的 opengl 内容就是您的 glk 控制器。
执行此操作的一个简单示例,设置了包含 UISlider 的父级:
在父级的自定义 UIViewController 内
@interface ParentViewController () {
...
UISlider *_slider; // this is your slider
CustomGLKViewController *_myGlkViewController;
}
然后在 viewDidLoad 里面:
// assuming you're using a storyboard
UIStoryboard *myStoryboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard"
bundle:[NSBundle mainBundle]];
// setup the opengl controller
// first get an instance from storyboard
_myGlkViewController = [myStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"idForGlkViewController"];
// then add the glkview as the subview of the parent view
[self.view addSubview:_myGlkViewController.view];
// add the glkViewController as the child of self
[self addChildViewController:_myGlkViewController];
[_myGlkViewController didMoveToParentViewController:self];
// if you want to set the glkView to the same size as the parent view,
// or you can do stuff like this inside myGlkViewController
_myGlkViewController.view.frame = self.view.bounds;
但这只是一个帮助您入门的简单示例,您真的应该阅读有关 ios5 的 UIViewController 包含的苹果文档和 GLKit 的文档