我在我的 Kobold2d 2.0.3(cocos2d-iphone v2.0 和 OpenGL ES 2.0)游戏中使用Gilles Lesire 的 CCMask 类,但调用“createMaskForObject:withMask:”时出现以下错误:
-[CCRenderTexture initWithWidth:height:pixelFormat:depthStencilFormat:] : cocos2d: 警告。CCRenderTexture 在它自己的线程上运行。确保在这个线程上使用了 OpenGL 上下文!
我不太了解如何使用线程/opengl,但我希望有人知道如何解决这个问题。