在 Cocos2d-x 中,我想反复交换精灵的纹理。
我的交换功能如下...
void GameScene::swapSpriteTexture(CCSprite *a, CCTexture2D *b)
{
CCTexture2D *tmp = a->getTexture();
a->setTexture(b);
b = tmp;
}
我把这个函数称为这样的,
this->swapSpriteTexture(aSprite, m_TextureSlot);
当我第一次调用交换函数时,它运行良好。
精灵的纹理变化很好。
但是当我再次调用该函数时,它不会改变。
m_TextureSlot 是
m_TextureSlot=(CCTexture2D *)CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("smile.png");
这是缓存问题吗?任何想法请...