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我将如何同时渲染带纹理的四边形和无纹理的四边形。问题是,如果我绘制了带纹理的四边形,则未显示纹理的四边形是否在之后绘制,反之亦然。
我正在使用 LWJGL。
glEnable(GL_TEXTURE_2D)在带纹理的四边形之前和无纹理的四边形之前使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)。
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glDisable(GL_TEXTURE_2D)