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我在笔记本上使用opencv242 + VS2010。
我试图在 OpenCV 中对 GPU 块进行一些简单的测试,但它显示 GPU 比 CPU 代码慢 100 倍。在这段代码中,我只是将彩色图像转为灰度图像,使用cvtColor的功能

这是我的代码,PART1 是 CPU 代码(测试 cpu RGB2GRAY),PART2 是上传图像到 GPU,PART3 是 GPU RGB2GRAY,PART4 是 CPU RGB2GRAY。有3件事让我很想知道:

1 在我的代码中,part1 为 0.3ms,而 part4(与 part1 完全相同)为 40ms!!!
2 上传图片到GPU的part2是6000ms!!!
3 Part3(GPU代码)是11ms,对于这个简单的图像来说太慢了!

    #include "StdAfx.h"
    #include <iostream>
    #include "opencv2/opencv.hpp"
    #include "opencv2/gpu/gpu.hpp"
    #include "opencv2/gpu/gpumat.hpp"
    #include "opencv2/core/core.hpp"
    #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
    #include <cuda.h>
    #include <cuda_runtime_api.h>
    #include <ctime>
    #include <windows.h>

    using namespace std;
    using namespace cv;
    using namespace cv::gpu;

    int main()
    {
        LARGE_INTEGER freq;
        LONGLONG QPart1,QPart6;
        double dfMinus, dfFreq, dfTim;
        QueryPerformanceFrequency(&freq);
        dfFreq = (double)freq.QuadPart;

        cout<<getCudaEnabledDeviceCount()<<endl;
        Mat img_src = imread("d:\\CUDA\\train.png", 1);

        // PART1 CPU code~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        // From color image to grayscale image.
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart1 = freq.QuadPart;
        Mat img_gray;
        cvtColor(img_src,img_gray,CV_BGR2GRAY);
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart6 = freq.QuadPart;
        dfMinus = (double)(QPart6 - QPart1);
        dfTim = 1000 * dfMinus / dfFreq;
        printf("CPU RGB2GRAY running time is %.2f ms\n\n",dfTim);

        // PART2 GPU upload image~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        GpuMat gimg_src;
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart1 = freq.QuadPart;
        gimg_src.upload(img_src);
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart6 = freq.QuadPart;
        dfMinus = (double)(QPart6 - QPart1);
        dfTim = 1000 * dfMinus / dfFreq;
        printf("Read image running time is %.2f ms\n\n",dfTim);

        GpuMat dst1;
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart1 = freq.QuadPart;

        /*dst.upload(src_host);*/
        dst1.upload(imread("d:\\CUDA\\train.png", 1));

        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart6 = freq.QuadPart;
        dfMinus = (double)(QPart6 - QPart1);
        dfTim = 1000 * dfMinus / dfFreq;
        printf("Read image running time 2 is %.2f ms\n\n",dfTim);

        // PART3~ GPU code~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        // gpuimage From color image to grayscale image.
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart1 = freq.QuadPart;

        GpuMat gimg_gray;
        gpu::cvtColor(gimg_src,gimg_gray,CV_BGR2GRAY);

        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart6 = freq.QuadPart;
        dfMinus = (double)(QPart6 - QPart1);
        dfTim = 1000 * dfMinus / dfFreq;
        printf("GPU RGB2GRAY running time is %.2f ms\n\n",dfTim);

        // PART4~CPU code(again)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        // gpuimage From color image to grayscale image.
        QueryPerformanceCounter(&freq);
        QPart1 = freq.QuadPart;
        Mat img_gray2;
        cvtColor(img_src,img_gray2,CV_BGR2GRAY);
        BOOL i_test=QueryPerformanceCounter(&freq);
        printf("%d \n",i_test);
        QPart6 = freq.QuadPart;
        dfMinus = (double)(QPart6 - QPart1);
        dfTim = 1000 * dfMinus / dfFreq;
        printf("CPU RGB2GRAY running time is %.2f ms\n\n",dfTim);

        cvWaitKey();
        getchar();
        return 0;
    }
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5 回答 5

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上面的大多数答案实际上都是错误的。它之所以慢 20.000 倍的原因当然不是因为“CPU 时钟速度更快”和“它必须将其复制到 GPU”(已接受的答案)。这些都是因素,但是说你忽略了一个事实,即你有更多的计算能力来解决一个令人作呕的并行问题。说 20.000 倍的性能差异是因为后者实在是太荒谬了。这里的作者知道出了点问题,这不是直截了当的。解决方案:

您的问题是 CUDA 需要初始化!它总是会初始化第一张图像,通常需要 1-10 秒,具体取决于木星和火星的对齐方式。现在试试这个。计算两次,然后对它们都计时。在这种情况下,您可能会看到速度在同一数量级内,而不是 20.000 倍,这太荒谬了。你能对这个初始化做点什么吗?不,不是我所知道的。这是一个障碍。

编辑:我刚刚重新阅读了这篇文章。你说你在笔记本上运行。那些通常有破旧的 GPU 和 CPU 的涡轮增压。

于 2015-06-07T12:40:16.843 回答
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cvtColor 并没有做太多的工作,要制作灰色,你所要做的就是平均三个数字。

CPU 上的 cvColor 代码使用 SSE2 指令一次处理多达 8 个像素,如果你有 TBB,它使用所有内核/超线程,CPU 以 GPU 时钟速度的 10 倍运行,最后你不必将数据复制到 GPU 上并返回。

于 2012-08-22T13:55:37.103 回答
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尝试多次运行....

------------摘自http://opencv.willowgarage.com/wiki/OpenCV%20GPU%20FAQ 性能

为什么第一个函数调用很慢?

这是因为初始化开销。在第一个 GPU 函数调用中,Cuda Runtime API 被隐式初始化。在第一次使用时,还会为您的视频卡编译一些 GPU 代码(即时编译)。因此,对于性能测量,有必要进行虚拟函数调用,然后才执行时间测试。

如果应用程序只运行一次 GPU 代码很重要,则可以使用在多次运行中保持不变的编译缓存。请阅读 nvcc 文档了解详细信息(CUDA_DEVCODE_CACHE 环境变量)。

于 2012-09-24T05:36:31.897 回答
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cvtColour 是一个小操作,在 GPU 上执行此操作所获得的任何性能提升都远远超过主机 (CPU) 和设备 (GPU) 之间的内存传输时间。最小化这种内存传输的延迟是任何 GPU 计算的主要挑战。

于 2013-06-12T03:17:59.400 回答
0

你有什么GPU?

检查计算兼容性,也许是这个原因。

https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

这意味着对于具有 CC 1.3 和 2.0 二进制映像的设备,已准备好运行。对于所有较新的平台,1.3 的 PTX 代码是 JIT 到二进制图像。对于具有 CC 1.1 和 1.2 的设备,1.1 的 PTX 是 JIT 的。对于具有 CC 1.0 的设备,没有可用的代码并且函数会抛出异常。对于首先执行 JIT 编译的平台,运行速度很慢。

http://docs.opencv.org/modules/gpu/doc/introduction.html

于 2013-04-16T13:22:52.677 回答