我的预制件有问题。我想在将球体扔到空中后从其原始位置替换它。所以我阅读并按照如何创建预制件的步骤进行操作。目前,我有一个球体、一个脚本和一个预制件。脚本已经附加到球体上,并且球体被拖到了预制件中。
以及如何使用下面的代码实例化新球体。
function Update(){
if (Input.touchCount == 1) {
transform.eulerAngles.x = -45;
rigidbody.velocity=transform.forward * force;
}