我正在尝试用 cocos2d 实现游戏。我根据本教程的说明启用了 arc。 http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/
在用主菜单场景替换游戏场景后,我意识到了一个奇怪的行为,我无法找出问题所在。更换后,新场景出现并按我预期工作,但游戏场景(旧场景)仍然反应触摸。我认为当我更换场景时,旧场景应该完全移除,但它继续生活在新场景下。
部分相关代码如下:
单身人士:
+(void) go: (CCLayer *) layer{
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *newScene = [Singelton wrap:layer];
if ([director runningScene]) {
[director replaceScene: [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:0.5 scene:newScene]];
} else {
[director pushScene:newScene];
}
}
+(CCScene *) wrap: (CCLayer *) layer{
CCScene *newScene = [CCScene node];
[newScene addChild: layer];
return newScene;
}
+(void) mainMenu
{
CCLayer *layer = [MainMenu node];
[Singleton go:layer];
}
当我需要进入主菜单场景时,我如下调用单例类
[Singleton mainMenu]
出现菜单场景后如何杀死游戏场景?
谢谢你的帮助。