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我要制作一个光线追踪器,我想将我的渲染数据存储在 ID3D11Texture2D 上,以便我可以使用 DX11 显示它或轻松保存到文件,但我不知道如何使用我将拥有的数据初始化 ID3D11Texture2D(可能是32 位 RGB 颜色数组)..

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如果您在创建时已经知道内容,则可以pInitialDataCreateTexture2D中指定,或者在纹理上调用UpdateSubresource (MSDN)Map (MSDN) / Unmap (MSDN)以使用原始值填充它。

于 2012-08-21T14:22:17.740 回答