首先,问题是:CLR 规范是否保证在同一进程内的多个应用程序域中执行的代码将共享相同的地址空间?通过“共享地址空间”,我的意思是指向在某个应用程序域中分配的内存的指针对于在同一进程内托管的所有应用程序域进行读写都是有效的。
考虑这个说明问题的独立示例:程序Worker
在单独的应用程序域中分配一个对象。为 10,000个Worker
整数分配一个内存块,并用数据填充它。然后程序跨应用程序域边界调用以获取指向已分配块的指针,并验证它是否可以读取 10,000 项中的每一项。
using System;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace crossapp {
public class Worker : MarshalByRefObject {
private readonly IntPtr myData;
public const int DataLength = 10000;
public Worker() {
Console.Error.WriteLine(
"Memory allocation happens in app domain '{0}'"
, Assembly.GetExecutingAssembly().FullName
);
myData = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * DataLength);
unsafe {
var ptr = (int*) myData.ToPointer();
for (var i = 0 ; i != DataLength ; i++) {
ptr[i] = 2*i + 1;
}
}
}
public IntPtr GetData() {
return myData;
}
}
class Program {
static void Main() {
var ad = AppDomain.CreateDomain("New domain");
var wrk = (Worker)ad.CreateInstanceAndUnwrap(
Assembly.GetExecutingAssembly().FullName
, "crossapp.Worker"
);
var data = wrk.GetData();
var badCount = 0;
unsafe {
var ptr = (int*)data.ToPointer();
for (var i = 0 ; i != Worker.DataLength ; i++) {
var expect = 2*i + 1;
if (ptr[i] != expect) {
Console.Error.WriteLine(
"Mismatch in position {0}: {1} != {2}"
, i, expect, ptr[i]
);
badCount++;
}
}
if (badCount == 0) {
Console.Error.WriteLine(
"All {0} items have matched."
, Worker.DataLength
);
} else {
Console.Error.WriteLine(
"Found {0} mismatches out of {1}."
, badCount
, Worker.DataLength
);
}
}
}
}
}
我跑了很多次,每次都有效。直觉上它应该可以工作:毕竟,应用程序域在一个进程中,所以它们必须共享相同的虚拟地址空间。但是,这感觉就像是在利用 Microsoft 可能随时取消的功能。CLR 的规范中是否有某些内容确认或否认此技巧的合法性?
如果您想知道我为什么要问这样一个奇怪的问题,我正在寻找一种跨应用程序域边界传递大量(以千兆字节为单位)数据的方法,同时在空间和时间上都具有最小的开销。如果我能证明它的合法性,这将是我理想的解决方案。