3

我现在正在研究 3d 行星地形可视化。我的地形可视化方法很常见,并且基于细节渲染级别。有N个细节层次。图片上显示了其中一个级别:

在此处输入图像描述

当搜索所需的详细程度时,执行截锥剔除。

截锥体剔除是通过截锥体与定向边界框的相交来执行的。这些边界框形成包围体层次结构,因此当放大到球体上的蓝色图块时,会检查其绿色、黄色等父图块的可见性。

截锥体与定向边界框的交集会消耗过多的 CPU 时间。所以我想问一下通常使用什么方法来执行这种剔除?

4

1 回答 1

2

您可以优化 AABB 检查,或使用球体。什么是 CPU 时间过多?进行了多少次 AABB 检查?我会发表评论,但我没有足够的代表。

于 2012-12-04T04:31:40.627 回答