我现在正在研究 3d 行星地形可视化。我的地形可视化方法很常见,并且基于细节渲染级别。有N个细节层次。图片上显示了其中一个级别:
当搜索所需的详细程度时,执行截锥剔除。
截锥体剔除是通过截锥体与定向边界框的相交来执行的。这些边界框形成包围体层次结构,因此当放大到球体上的蓝色图块时,会检查其绿色、黄色等父图块的可见性。
截锥体与定向边界框的交集会消耗过多的 CPU 时间。所以我想问一下通常使用什么方法来执行这种剔除?
我现在正在研究 3d 行星地形可视化。我的地形可视化方法很常见,并且基于细节渲染级别。有N个细节层次。图片上显示了其中一个级别:
当搜索所需的详细程度时,执行截锥剔除。
截锥体剔除是通过截锥体与定向边界框的相交来执行的。这些边界框形成包围体层次结构,因此当放大到球体上的蓝色图块时,会检查其绿色、黄色等父图块的可见性。
截锥体与定向边界框的交集会消耗过多的 CPU 时间。所以我想问一下通常使用什么方法来执行这种剔除?