3

一般是 android dev 和 andengine 的新手。尝试使用 AndEngineTexturePackerExtension 为精灵设置动画,但我不确定如何为动画精灵创建 tiledTextureRegion。以下是我从本论坛的指南和其他帖子中获得的我正在尝试的内容。我从 texturepacker 创建 xml、png 和 java

private TexturePackTextureRegionLibrary mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;
private TexturePack texturePack;

 try
         {
                 TexturePackLoader texturePackLoader = new TexturePackLoader(activity.getTextureManager());
                 texturePack = texturePackLoader.loadFromAsset(activity.getAssets(), "spritesheet.xml");
                 texturePack.loadTexture();
                 mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary = texturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
         }
         catch (TexturePackParseException e)
         {
                 // TODO Auto-generated catch block
                 e.printStackTrace();
         }

 TexturePackerTextureRegion textureRegion = mSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary.
                 get(spritesheet.00000_ID);

TiledTextureRegion tiledTextureRegion = TiledTextureRegion.create(texturePack.getTexture(),
                 textureRegion.getSourceX(), textureRegion.getSourceY(),
                 textureRegion.getSourceWidth() , textureRegion.getSourceHeight() ,
                 COLUMNS, ROWS);

AnimatedSprite sprite = new AnimatedSprite((activity.CAMERA_WIDTH - tiledTextureRegion.getWidth()) / 2,
                 (activity.CAMERA_HEIGHT - tiledTextureRegion.getHeight()) / 2,
                 tiledTextureRegion, activity.getVertexBufferObjectManager());

问题是我不明白 COLUMNS 和 ROWS 的值来自哪里?精灵表本身具有不均匀的行和列,因为它包括旋转的精灵等。所以我对这些值的来源感到困惑。任何有关使这项工作的帮助都将非常感谢

编辑:好的,如果我只使用纹理打包器中的基本算法而不是 MaxRects 算法,我可以让精灵表动画工作。但这并没有利用工作表中的所有空间,所以我宁愿使用 MaxRects 生成的精灵表让它工作。我在 xml 中看到它传递了一个 bool 来进行旋转或不旋转,所以有信息可以使这项工作我无法弄清楚如何。当一些纹理在工作表上旋转时,我如何使用纹理打包器纹理区域制作动画精灵

4

1 回答 1

4

TexturePacker 不知道您的精灵有多少列和行,即使它们是否平铺也不知道,它只是将所有内容打包到一个精灵表中(例如 png 文件)。此外,它的目标不是从分离的 Sprites 创建 TiledSprites。

因此,为了从 spritesheet 中取回 TiledSprite(或 AnimatedSprite),您必须知道在放入 spritesheet 之前它有多少列和行(可以在某处硬编码),因为 TexturePacker 不会给你那个种信息。

我个人使用的 TextureRegionFactory 看起来像这样:

public class TexturesFactory {

    public static final String SPRITESHEET_DIR = "gfx/spritesheets/";
    public static final String TEXTURES_DIR = SPRITESHEET_DIR+"textures/";

    private TexturePack mTexturePack;
    private TexturePackTextureRegionLibrary mTextureRegionLibrary;

    /**
     * 
     * @param pEngine
     * @param pContext
     * @param filename
     */
    public void loadSpritesheet(Engine pEngine, Context pContext, String filename) {

        try {
            this.mTexturePack = new TexturePackLoader(
                    pEngine.getTextureManager(), TEXTURES_DIR).loadFromAsset(
                            pContext.getAssets(), filename);

            this.mTextureRegionLibrary = this.mTexturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary();
            this.mTexturePack.getTexture().load();

        } catch (TexturePackParseException ex) {
            Log.e("Factory", ex.getMessage(), ex);
        }
    }

    public TextureRegion getRegion(int id) {
        return this.mTextureRegionLibrary.get(id);
    }

    public TiledTextureRegion getTiled(int id, final int rows, final int columns) {

        TexturePackerTextureRegion packedTextureRegion = this.mTextureRegionLibrary.get(id);

        return TiledTextureRegion.create(
                packedTextureRegion.getTexture(), 
                (int) packedTextureRegion.getTextureX(), 
                (int) packedTextureRegion.getTextureY(), 
                (int) packedTextureRegion.getWidth(), 
                (int) packedTextureRegion.getHeight(), 
                columns, 
                rows);
    }
}

编辑:关于旋转的问题,在TexturePacker生成的xml里面有写,可以通过调用来获取

TexturePackerTextureRegion packedTextureRegion = this.mTextureRegionLibrary.get(id);
packedTextureRegion.isRotated()

然后,您可以根据该值创建 tiledTextureRegion:

TiledTextureRegion.create(
                packedTextureRegion.getTexture(), 
                (int) packedTextureRegion.getTextureX(), 
                (int) packedTextureRegion.getTextureY(), 
                (int) packedTextureRegion.getWidth(), 
                (int) packedTextureRegion.getHeight(), 
                columns, 
                rows,
                packedTextureRegion.isRotated());

另外,我希望你清楚 TexturePacker 并不是用来创建平铺的精灵。在使用 TexturePacker之前,您必须创建您的平铺精灵(非常适合或行和列) 。

于 2012-08-20T17:04:11.550 回答