有没有办法从着色器访问数据,例如当前分辨率,而无需专门传递它?
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渲染目标的分辨率不可用,您需要显式传递它。
输入纹理的分辨率在 DirectX 10+ 中,您可以使用 GetDimensions
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509693(v=vs.85).aspx
于 2012-09-28T15:22:31.840 回答