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在回答我的这个问题之前,您一定已经经历过这些。如何使用 kAudioUnitType_Effect 的 kAudioUnitSubType_LowShelfFilter 来控制核心音频中的低音?缓慢而稳定地为音乐的低音控制做好准备。但还没有达到我的目标。现在我知道我必须改变kAULowShelfParam_CutoffFrequency来改变低音

我在 5 到 7 天之前使用的以下代码。此代码可以正确播放音乐,但不能正确更改低音。看看这个代码片段: -

 - (void)awakeFromNib
{
printf("AUGraphController awakeFromNib\n");

mIsPlaying = false;

// clear the mSoundBuffer struct
memset(&mUserData.soundBuffer, 0, sizeof(mUserData.soundBuffer));

// create the URLs we'll use for source A and B
NSString *sourceA = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"04 - Second Hand Jawaani - [rKmania.com]" ofType:@"mp3"];
NSString *sourceB = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Track2" ofType:@"mp4"];
sourceURL[0] = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)sourceA, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
sourceURL[1] = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)sourceB, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
[bassSlider addTarget:self action:@selector(selectEQPreset) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}

// output unit
CAComponentDescription output_desc(kAudioUnitType_Output, kAudioUnitSubType_RemoteIO, kAudioUnitManufacturer_Apple);

// iPodEQ unit
CAComponentDescription eq_desc(kAudioUnitType_Effect, kAudioUnitSubType_AUiPodEQ, kAudioUnitManufacturer_Apple);

// multichannel mixer unit
CAComponentDescription mixer_desc(kAudioUnitType_Mixer, kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer, kAudioUnitManufacturer_Apple);

printf("add nodes\n");

- (void)selectEQPreset;
{
AUPreset *aPreset = (AUPreset*)CFArrayGetValueAtIndex(mEQPresetsArray, value);
OSStatus result = AudioUnitSetProperty(mEQ, kAudioUnitProperty_PresentPreset, kAudioUnitScope_Global, 0, aPreset, sizeof(AUPreset));
if (result) { printf("AudioUnitSetProperty result %ld %08X %4.4s\n", result, (unsigned int)result, (char*)&result); return; };

printf("SET EQ PRESET %d ", value);
CFShow(aPreset->presetName);
}

现在在这段代码之后,我知道我必须改变频率来改变低音,然后我使用下面的代码片段,但在下面的代码片段中,音乐没有播放并且它也给出了excess_bad。我只是在写我对代码所做的更改。看看当前的代码片段:-

// iPodEQ unit
CAComponentDescription eq_desc(kAudioUnitType_Effect, kAudioUnitSubType_LowShelfFilter, kAudioUnitManufacturer_Apple);

- (void)selectEQPreset;
{
AudioUnit lowShelfAU;
assert(lowShelfAU);
float frequencyInHz = 120.0f;
frequencyInHz = bassSlider.value;
OSStatus result = AudioUnitSetParameter(lowShelfAU,kAULowShelfParam_CutoffFrequency,kAudioUnitScope_Global,0,frequencyInHz,0);
if (noErr != result) 
{
    assert(0 && "error!");
    return ;
}
}

我现在正在使用这段代码,但这并没有改变频率。它甚至停止播放音乐并在这行代码上给出excess_bad错误..

 AudioUnitSetParameter(lowShelfAU,kAULowShelfParam_CutoffFrequency,kAudioUnitScope_Global,0,frequencyInHz,0);

请任何人帮助我,告诉我如何更改 kAULowShelfParam_CutoffFrequency 以便我可以通过滑块调整音乐的低音。任何有关这方面的帮助都将是非常可观的。

谢谢 :)

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3 回答 3

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`如您所知,苹果根据其用途创建了 3 个音频单元。remoteIO --> 用于输入和输出;mixer --> 用于混音器;对于某些音频效果是 eq 和 Filter 所以,如果您想切断音频频率,您需要创建一个过滤器单元并将它们连接在一起。

于 2013-09-11T02:59:17.483 回答
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在您可以使用之前,AudioUnit您需要创建它。如果您使用的是,AUGraph您的代码将类似于:

AudioComponentDescription filterDescription = { kAudioUnitType_Effect, kAudioUnitSubType_LowShelfFilter, kAudioUnitSubType_LowShelfFilter, 0, 0 };

AUNode filterNode = -1;
OSStatus result = AUGraphAddNode(mAUGraph, &filterDescription, &filterNode);
if(noErr != result) {
    // Handle error
}

AudioUnit filterUnit = nullptr;
result = AUGraphNodeInfo(mAUGraph, filterNode, nullptr, &filterUnit);
if(noErr != result) {
    // Handle error
}

// Set parameters on filterUnit

您的代码失败的原因是该行

AudioUnit lowShelfAU;

lowShelfAU用未确定的值初始化。AnAudioUnit是指针类型,因此无需初始化,它就指向未知的内存区域。我认为在声明变量时始终初始化变量是一种编程最佳实践,以捕获这些类型的错误:

AudioUnit lowShelfAU = nullptr;
于 2012-08-20T12:53:30.733 回答
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`AudioUnit lowShelfAU;` <-- that is an uninitialized garbage value

您需要实际创建一个 AU 实例(Low Shelf)并将其添加到 AUGraph。

注意:编译器/分析器将为您识别此问题。我建议人们将警告级别调高,然后构建、分析和删除所有问题。重复直到干净。

于 2012-08-20T07:31:07.410 回答