我正在使用 Luabind 将我的游戏引擎暴露给 Lua。我最近遇到了麻烦,因为我发现无法在 Lua 中创建“新”,例如 GUIObject * obj = new GUIObject(),而是在 Lua 中创建的所有内容都归 Lua 所有。
好吧,这不是一个大问题,我决定在对象上创建一种工厂模式,例如我的 GUIManager 有
class GUIManager {
template <class T> T * CreateObject( T classType )
{
return new T();
}
}
我的 Luabind 绑定看起来像这样:
class_<GUIManager>("GUIManager")
.def("CreateObject", (GUILabel*(GUIManager::*)(GUILabel classType))&GUIManager::CreateObject<GUILabel>)
.def("CreateObject", (GUIImage*(GUIManager::*)(GUIImage classType))&GUIManager::CreateObject<GUIImage>)
通过调用在 Lua 中找到一切工作:
testLabel = theGUI:CreateObject(GUILabel())
但是我觉得这不是“正确的”,因为我实际上是在创建一个要传入的对象,我确信有一种更简单的方法,但到目前为止我尝试过的所有其他方法都不同意编译器或卢宾德。
如果需要,请随时询问更多信息
谢谢