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即使我删除

gl.clearColor(c[0],c[1],c[2],1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );

在下一个绘制周期开始时屏幕仍会被清除。有没有办法防止这种情况。我想实现某种重绘效果。

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当您创建 WebGLRenderingContext 时,您可以告诉它保留绘图缓冲区。

gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });

默认是preserveDrawingBuffer: false因为它在某些情况下更快。

于 2013-02-01T02:03:36.147 回答