我正在创建一个应用程序,它正在加载 56 张总大小约为 200MB 的图像,当我在 UIScrollView 中显示所有这些图像时,应用程序花费的时间太长(大约 6 分钟)并且有时会崩溃。
请建议我一种使用 UIView 进行整理并一次加载 1 个图像的方法。图像保存在应用程序中。
我正在创建一个应用程序,它正在加载 56 张总大小约为 200MB 的图像,当我在 UIScrollView 中显示所有这些图像时,应用程序花费的时间太长(大约 6 分钟)并且有时会崩溃。
请建议我一种使用 UIView 进行整理并一次加载 1 个图像的方法。图像保存在应用程序中。
在 UIScrollView 中加载这么多图像是非常糟糕的做法。每当您处理如此多的内容时,您应该考虑使用 UITableViews 或为以这种方式处理加载图像而构建的库。
实际上,我不久前写了一个 iOS 画廊,FGallery,你可以在这里找到。
即使使用后台线程,当您的应用程序只显示一个时,一次将 56 个图像加载到内存中也是不好的。这会导致崩溃、锁定和整体糟糕的用户体验。希望这可以帮助!
如果您的图像视图大小为 320*416 像素,则计算内存大小可能为 320*416*200/1000000 = ~27 MB。
更好的选择是将图像缩放到 320 *416 像素:
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize;
- (UIImage *)imageByScalingProportionallyToSize:(CGSize)targetSize {
UIImage *sourceImage = self;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor < heightFactor)
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor < heightFactor) {
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
} else if (widthFactor > heightFactor) {
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
// this is actually the interesting part:
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");
return newImage ;
}
您需要做的是实现 NSOperationQueue 以预加载图像并将其设置为第一部分的图像数量。在 NSOperationQueue 中,您应该将 MaxNumberOfConcurenceOperations 设置为一个小数字。
下一步 - 你应该优化你的图像!
如果您有 56 张大约 200MB 的图像,那么您的图像的大小超过 3MB。您应该使用图形功能为您的图像创建缩略图。生成的缩略图应小于 100KB。将所有图像存储在文件系统中。
还有最后一个,最好不要把所有的 UIImageView 都存到内存中。相反,请使用像 UITableView 中使用的按需加载技术。