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我正在创建一个Label,有时我正在使用.DrawToBitmap(). 我不知道为什么,但是在我运行我的程序一段时间(并且.DrawToBitmap()经常调用)之后,我得到了异常:

System.ArgumentException: Parameter is not valid.
   at System.Drawing.Bitmap..ctor(Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
   at System.Drawing.Bitmap..ctor(Int32 width, Int32 height)

不知何故,我不能经常调用这个函数。如果我从根本上试试这个:

while(true)
{

  System.Windows.Forms.Label label = new Label();

  label.Font = new Font("Arial", 20);
  label.Text = "test";

  try
  {
    Bitmap image = new Bitmap(300, 500);
    label.DrawToBitmap(image, label.ClientRectangle);
  }
  catch (Exception e)
  {
    Console.WriteLine(e);
  }
}

我在 5-6 秒(1000-2000 次通话)后得到了异常。问题是什么?如何避免这种情况?

编辑:谢谢你们的想法Dispose()- 如果我在label. 即使我不在位图上使用它也很好。两个答案都很好,我只能接受其中一个:(

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因此,该错误消息来自 GDI+ 的深处,并且可能出于多种原因出现。但是,我发现您的代码存在一个明显的问题,即候选代码:

 label.Font = new Font("Arial", 20);

Font对象实现IDisposable,并且您在紧密循环中创建了很多对象,并且从不调用Dispose(). 位图本身也是如此。我敢打赌,GDI 的资源已经用完了。

很难理解您的代码。它基本上什么都不做,只是创建了大量的FontBitmap对象,所以我什至不能建议将这些声明中的每一个都包含在一个using语句中。除此之外,当您连续快速创建大量 GDI 对象而不处置它们时,您最终会遇到这个问题。

如果您需要这些对象在一段时间内有效,那么您需要确保Dispose()稍后调用它们以尽可能及时地释放本机资源(终结器会为您执行此操作,但最好不要等待它至)。如果它们是本地对象,则将它们包装在一个using语句中,以便Dispose()在块退出时调用:

using(var b = new Bitmap(w, h))
{
    // use 'b' for whatever
} // b.Dispose() is called for you
于 2012-08-16T22:33:47.640 回答
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GDI+ 异常相当糟糕,它们通常不能很好地描述真正的问题。在这种情况下,它实际上意味着“位图太大”。它仍然不能很好地描述它,你实际上用完了非托管内存。位图太大,无法容纳仍然可用的内存量。

因为您没有在位图上调用 Dispose() 方法。您通常可以忽略这一点而不会注意到麻烦。但不是 Bitmap,它是一个占用很少垃圾回收内存但占用大量非托管内存的类。它不会足够快地触发垃圾收集器以让终结器释放非托管内存。

代码片段没有意义,但你会这样写以避免异常:

using (Bitmap image = new Bitmap(300, 500)) {
    label.DrawToBitmap(image, label.ClientRectangle);
}
于 2012-08-16T22:35:21.387 回答