我已经在这里问了一个类似的问题,但是我并没有真正得到我想要的答案,因为我的问题表述得很糟糕,而且例子也很糟糕。所以我再试一次,希望有更好的解释和更好的代码。
下面的代码已经去掉了不必要的细节,但它可以工作。问题是如果可能的话,我想使用模板参数推导来简化模板函数调用。
我有一个创建命令的工厂。要创建一个命令,我使用这样的调用:
mCommandFactory.createCommand<
DoSomeStuff,
ParameterType1,
ParameterType2,
ParameterType3,
ParameterType4
>
(std:string("some description"),
parameter1,
parameter2,
parameter3,
parameter4);
您可能已经猜到,parameter1 的类型是 ParameterType1,依此类推...。
现在,如果我们看一下命令的定义 - DoSomeStuff- 本身:
class DoSomeStuff : public UndoableCommand< ParameterType1 , ParameterType2, ParameterType3 , ParameterType4 >
{
public:
DoSomeStuff(... /* arguments which are needed for precessing the command and undoing it*/ );
~DoSomeStuff() throw();
void executeImpl();
void undoImpl();
protected:
... /* members which are needed for precessing the command and undoing it*/
};
如您所见,ParameterTypeN 信息已经在 DoSomeStuff 声明中。
我想知道是否有可能以某种更简单的方式替换上面的 createCommand 调用:
mCommandFactory.createCommand<DoSomeStuff>
(std:string("some description"),
parameter1,
parameter2,
parameter3,
parameter4);
这是 CommandFactory 代码:
class CommandFactory
{
private:
// some stuff used to initialize objects created by this factory
public:
CommandFactory(...) : ... /* members initialization */
{
}
template <class CommandType, typename P1, typename P2, typename P3, typename P4>
void createCommand(juce::String& description,P1 p1, P2 p2, P3 p3, P4 p4)
{
Undoable* cmdPtr = new CommandType(p1, p2, p3, p4);
...
// init cmdPtr
(*cmdPtr)();
}
基本上,重点是移动CommandFactory 内部的复杂性,以使“客户端代码”(对createCommand 的调用)尽可能简单和简短。
有任何想法吗 ?