在 iOS 上,如果我们这样做
CGContextMoveToPoint(contextFoo, 0, 0);
CGContextAddLineToPoint(contextFoo, x, y);
CGContextAddLineToPoint(contextFoo, x2, y2);
// ... and many more CGContextAddLineToPoint
然后在此之后,如果我们执行 a CGContextStrokePath
,我们将获得一个轮廓,或者如果我们执行 ,我们将获得CGContextFillPath
“填充”,但我们不能同时执行这两种操作,因为在描边或填充之后,“当前路径”就消失了。我们如何才能填充和描边路径(例如想要黄色填充和橙色轮廓)?
我们可以将MoveTo
andAddLine
调用移动到一个函数中,然后调用该函数,进行填充,然后再次调用该函数,然后进行描边,但是有很多x
,y
这使得将它们全部传递给函数非常麻烦。有什么方法可以做到这一点?