我正在用 OpenGL 制作游戏。我有一个使用 . 乘以变换矩阵的视口glOrthof()
。我几乎完成了游戏,但我在最后一刻决定将所有内容缩小一点以提高知名度。我已经包含了一个图表,描述了我的屏幕当前是如何设置的(黑框)以及我希望如何缩放它(红框)。
给定黑匣子的宽度和高度,x
以及y
在图中,是否可以调整视口,或者进行某种矩阵乘法来增加窗口大小?
我不想真正缩放游戏,我只想增加窗口的大小(我猜这最终会缩放游戏,但我想保留相对比例)。
现在,这就是我设置视图的方式:
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-backingWidth/2.0, backingWidth/2.0, -backingHeight/2.0, backingHeight/2.0, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
其中backingWidth
, 和backingHeight
分别是黑盒的宽度和高度。
我对 OpenGL 还很陌生,因此感谢所有帮助。