我注意到当我将手机放在地平线以下时,我得到 > -90。当我开始倾斜手机使其指向天空时,它会反射在 -90 左右,即 -88、-90、-88。当它从地面倾斜到天空时。
有谁之前经历过这个吗。(它似乎与 remapCoordinateSystem 无关)。(我之前已经评论过了)。当手机摄像头指向地面时,俯仰读数为零。当它指向天花板时,它也为零。
谢谢你的帮助。
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
synchronized (MainActivity.this) { // TilteController
switch (event.sensor.getType()) {
case Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD:
mMagneticValues = event.values.clone();
break;
case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
mAccelerometerValues = event.values.clone();
break;
}
if (mMagneticValues != null && mAccelerometerValues != null) {
SensorManager.getRotationMatrix(R, null, mAccelerometerValues, mMagneticValues);
Display display = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
int rotation = display.getRotation();
switch (rotation)
{
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_MINUS_Y, SensorManager.AXIS_MINUS_X, R);//shouldnt be the same R in and out
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
SensorManager.remapCoordinateSystem(R, SensorManager.AXIS_Y, SensorManager.AXIS_X, R);//shouldnt be the same R in and out
}
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getOrientation(R, orientation);
mAzimuth = orientation[0];
mPitch = orientation[1];
mRoll = orientation[2];
dirText.setText("Azimuth, Pitch, Roll || " + radStr(mAzimuth) +", "+ radStr(mPitch) +", "+ radStr(mRoll));
glView.rotate((float)Math.toDegrees(mAzimuth),(float)Math.toDegrees(mPitch),(float)Math.toDegrees(mRoll));
//glView.azimuth=(float)Math.toDegrees(smooth(mAzimuth));
glView.pitch=(float)(Math.toDegrees(smooth(mPitch)));//-90 makes it cenetr
//glView.roll=(float)Math.toDegrees(smooth(-mRoll));
//Log.i("Azimuth, Pitch, Roll", mAzimuth+", "+mPitch+", "+mRoll);
}
}
}
我需要的一个临时解决方法是在调用获取方向之前旋转矩阵。
Matrix.rotateM(R, 0, 90, 0, 1, 0);
无论您如何进行完全翻转,它都会遇到同样的问题。(这应该通过添加方位角来解决)但这不是一个出色的解决方案。
因此,如果其他人正在阅读本文并试图将地平线设为 0 度。之前旋转矩阵,而不是旋转显示器(我使用 OpenGL)