3

我有一个图像 mySprite.png。该图像是 32x32 像素精灵的 5x5 网格。此图像已加载到项目的库中。

假设我在一个类中有一个 render() 函数,这个类将如何从这个精灵表资源中将自己绘制为一个单独的精灵?

4

2 回答 2

10

简短的回答是,您将希望使用BitmapData.copyPixels()仅将一小部分从源精灵表复制到实际在屏幕上的显示精灵。

就像是:

private function DrawSpriteIndex( displayBitmap:Bitmap, spriteSheet:Bitmap, spriteIndex:int ):void {
  var spriteW:int = 32;
  var spriteH:int = 32;
  var sheetW:int = 5;

  displayBitmap.bitmapData.copyPixels(spriteSheet.bitmapData, 
                                       new Rectangle( (spriteIndex % sheetW) * spriteW, Math.floor(spriteIndex / sheetW) * spriteH, 32, 32),
                                       new Point(0,0)
                                      );
}

您可能会发现这些链接很有帮助——当我学习这个时它们帮助了我:

于 2009-07-28T17:51:33.867 回答
1

另一种可能的方法是在工作表上放置一个 32x32 的蒙版,然后移动工作表。

它会像(伪代码)一样工作:

var spriteMask:Sprite = new Sprite();
spriteMask.graphics.drawRect(0,0,32,32);
spriteSheetContainer.mask = spriteMask;

function render():void {    // this function is on the container of the sprite sheet (spriteSheetContainer in this example)
    // run offsetX & Y iteration logic.  I would assume something that uses a frame counter, modulus, and the sprite layout grid dimensions
    _spriteSheet.x = offsetX;    // move the sprite around under the mask
    _spriteSheet.y = offsetY;
}

将蒙版放在精灵表的容器上而不是精灵表本身上至关重要,这样您就可以独立于蒙版移动精灵表。

于 2009-07-28T18:20:03.093 回答