1

从输入流启动 9patch 可绘制对象时遇到问题。我需要对我的应用程序进行皮肤处理,并且需要从 Web 服务下载皮肤元素和图像。

在 SO 和 android 开发指南中寻找合理数量的资源,但似乎没有一个对我有用。

从资源中设置可绘制对象确实可以正确处理 9patch,因此在逻辑上这样做的聪明之处就在那里,但由于某种原因,我从 android 源本身派生的以下代码无法正确处理 9patch

     Rect pad = new Rect();
     BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
     opts.inScreenDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
     Bitmap  bm = BitmapFactory.decodeResourceStream(resources, typedValue, new FileInputStream(path), pad, opts);
     if (bm != null) {
              byte[] np = bm.getNinePatchChunk();
              if (np == null || !NinePatch.isNinePatchChunk(np)) {
                       np = null;
                       pad = null;
              }
              if (np != null) {
                       drawable = new NinePatchDrawable(resources, bm, np, pad, path);
              } else {
                       drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
              }
     } 

我已将输入源更改为我的文件之一(FileInputStream(path)),在 android 源中,它是在资源图像上启动的输入源。

即使输入图像是 9-patch,此代码也始终返回 BitmapDrawable。

有没有人成功地让这个功能真正发挥作用?对于解决方案的任何帮助或提示,我将不胜感激。

先感谢您。

4

2 回答 2

0

我创建了这个要点来在运行时创建 9 个补丁:https ://gist.github.com/4391807

于 2012-12-27T20:59:14.287 回答
0

好的,解决方案是这里没有解决方案,因为 9 个补丁需要 9 个补丁块作为一个数组,这是在编译时生成的。显然,当从 Web 资源加载图像时,我们没有编译阶段。

对于 Android 工程师 - 也许未来版本的 android SDK 将能够在运行时生成九个补丁块。

于 2012-10-08T02:18:55.423 回答