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我正在努力解决问题NSMutableArrays,需要一些帮助。

我正在尝试测试散落在关卡中的“玩家”和“硬币”的碰撞,就像传统的马里奥一样。

我收到一个崩溃报告' * Collection <__NSArrayM: 0x4bf6d0> 在被枚举时发生了变异。

我遵循了类似的精灵碰撞方法:http: //geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d -第 3 部分/

出于某种原因,如果只产生 1 个硬币,一切正常 - 但是如果产生 > 1 个硬币,任何硬币碰撞都会引发崩溃。

我知道这是一个菜鸟问题,与 [delete addObject:nuCoin] 相关;- 我环顾四周并阅读了制作一个子数组来处理删除功能 - 但是我显然迷路了,希望能得到帮助,在此先感谢!

-(void) coinCollision {

    NSMutableArray *coinsToDelete = [[NSMutableArray alloc] init];
    NSMutableArray *delete = [[NSMutableArray alloc] init];

    for (CCSprite *nuCoin in _coins) {


        CGRect coinRect = CGRectMake((nuCoin.position.x+1) - (nuCoin.contentSize.width/4),
                                     (nuCoin.position.y+5) - (nuCoin.contentSize.height/4),
                                     nuCoin.contentSize.width/3.5,
                                     nuCoin.contentSize.height/7);




    for (CCSprite *Player in _player) {
        CGRect playerRect = CGRectMake(player.position.x - (player.contentSize.width/4),
                                    player.position.y - (player.contentSize.height*.05),
                                    player.contentSize.width*.05,
                                    player.contentSize.height/2);



            if (CGRectIntersectsRect(coinRect, playerRect)) {

                [coinsToDelete addObject:nuCoin];}


        }


    for (CCSprite *nuCoin in coinsToDelete) {

        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Coin.mp3"];
        [_coins removeObject:nuCoin];

        [delete addObject:nuCoin];
        [map removeChild:nuCoin cleanup:YES];

    }

    }

    [delete release];

}
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您不能在快速枚举for(...in...)循环中向/从可变数组添加或删除对象。您需要开发一些其他逻辑来完成这项工作(例如,存储要删除的对象的索引,或者以其他方式将它们标记为可删除,并在完成 for 循环后,一步删除所有对象。)

例子:

NSMutableArray *markedAsDeletee = [NSMutableArray array];
for (CCSprite *sprite in array)
{
    if (/* decide wheteher this sprite should be deleted */)
        [markedAsDeletee addObject:sprite];
}

[array removeObjectsInArray:markedAsDeletee];
于 2012-08-12T12:42:57.577 回答