3D点围绕另一个3D点旋转一定弧度/度后计算3D点位置的公式是什么?我正在使用 Java/LWLJGL。
有人可以填写以下空白吗?
public Vector3f rotate(Vector3f origin, Vector3f rotation)
{
Vector3f ret = new Vector3f();
ret.x = __________;
ret.y = __________;
ret.z = __________;
}