所以我发现我的salfe在我班的3个函数中重复了3次类似的代码,比如
var obj = ...
while (!obj.isDone) {
yield return obj;
}
在 Unity3d 中,它与 AssetBundleRequest、WWW 和其他一些 asinc 类有关。我调用该代码的函数返回并且在此类调用之后IEnumerator
仅具有很多 。我想知道如何将此类包装到一些模板函数中,该函数可从我的函数调用,其中包含一个日志或类似的东西,只有在什么时候结束?yield returns
wait
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yeld return func<typeof(obj)>(obj)
obj.isDone