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我正在构建一个宇宙飞船游戏,并且在控制飞船的移动方式时遇到了一些问题。

我想在控制 x 和 y 位置的屏幕周围移动船(网格)。但不是自动计算透视,我想自己控制旋转属性。基本上总是保持一个平面网格,无论它在世界中的 x 和 y 位置,并覆盖它的视角。

任何帮助都会很棒。

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我意识到 '.lookAt(vector)' 解决了我的问题。见http://mrdoob.github.com/three.js/examples/misc_lookat.html

于 2012-08-12T20:35:16.883 回答