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Sketchup 允许制作组件以促进几何图形的重用。例如,可以将一个汽车车轮制成一个组件,并且该组件的 4 个实例可以用于汽车的 4 个车轮。

问题是如何将每个重复使用的组件放入自己单独的 THREE.Object3d 实例中(然后可以旋转、定位......即单独控制)

即如何将汽车的 4 个轮子中的每一个检索为 4 个单独的 THREE.Object3D 实例。

为此,我从sketchup 中导出了一个DAE,并使用Three.js ColladaLoader 加载它。但是,Three.js 不会呈现分组的几何图形。同一 dae 中未分组的几何图形呈现正常。

尝试了一些解决方法,例如将 dae 导入 belnder 并使用 three.js blender exporter 进一步导出到 .obj 和 JSON。使用这些变通方法,分组信息会丢失。

我正在尝试深入研究 ColladaLoader.js 代码,看看是否有解决方案。

这个stackoverflow问题看起来很相似(对于blender而不是sketchup)并且有一个答案,但答案不是我想要的。

顺便说一句,可以在下面的片段中看到 DAE 中的分组和未分组几何的示例。

<library_visual_scenes>
    <visual_scene id="ID1">
        <node name="SketchUp">
            <instance_geometry url="#ID19"> <!-- UN-GROUPED GEOMETRY -->
                <bind_material>
                    <technique_common>
                        <instance_material symbol="Material2" target="#ID6">
                            <bind_vertex_input semantic="UVSET0" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0" />
                        </instance_material>
                    </technique_common>
                </bind_material>
            </instance_geometry>
            <node id="ID2" name="wheel1">  <!-- A RE-USE OF A COMPONENT -->
                <matrix>1.0000000 0.0000000 0.0000000 7.0639700 0.0000000 1.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000</matrix>
                <instance_node url="#ID3" />
            </node>
        </node>
    </visual_scene>
</library_visual_scenes>

上面的 DAE 片段仅显示了组件的重用。组件的实际几何形状出现在 dae 下<library_nodes>

</library_visual_scenes>
<library_nodes>
    <node id="ID3" name="WheelComponent">
        <instance_geometry url="#ID4"> <!-- GEOMETRY OF A GROUP (COMPONENT) -->
            <bind_material>
                <technique_common>
                ...

将不胜感激任何帮助。

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1 回答 1

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问题解决了。这是发生的事情:

加载场景 (collada.scene.children[0]) 中的对象似乎按 0.025 倍缩放。即按比例缩小。这不是问题,因为在设置正确的变焦、相机距离等之后,物体变得可见......

此时,Sketchup 对象(不是 Sketchup 组件的对象)可见,但 Sketchup组件不可见。

原因是 SketchUp 组件和组进一步按相同的因子 0.025 进行缩放。即,与不是组件的对象相比,组件按因子 0.025 缩放。

这意味着与非组件相比,组件的尺寸要小得多。

解决方案很简单。

加载 collada 后,遍历所有组件以及非组件并将它们的比例设置为 1。还有一件事要做。此时组件是可见的,但它们没有出现在正确的位置。这可以通过将位置以与它们放大的相同比例相乘来解决。即将组件内所有对象的位置乘以(1/0.025)

于 2013-03-17T05:21:53.890 回答